BG落書き 2

2/14

バトルグラウンドに予告されていた小規模のアップデートが入った。内容は浮遊する番人のグレードが3から4になった。これにより既存のビッグデーモンはほぼ瓦解したといってもいい

番人の登場が遅れることによりそれを大きく育てることが困難になっている。Tier4のトリプルが如何に作り辛いかはある程度このゲームモードを遊んでいる方なら分かるだろう。これにより《金固番》と《ソウルジャグラー》によるスプリットダメージ型が基本的な形となる

 

1位 エドヴィン メカ断末魔

初手微妙だったので有徳。2tはマイクロだけ買ってリロールとバフ。有徳と違ってマイクロは後半もヒロパ以外でのバフを受けるので腐りにくい。

4tはよくあるtier3に上げつつミニオン購入。エドウィンならこのターンに購入×2と+2/+2バフをヒロパで出来るがやった方がいいのか、環境が変わってビッグデーモンがかなりやり辛くなったのでtier3において最強のミニオンは断トツで《コバルトの守護者》になったため出来る限り早くコバルトを探しに行った方が良さそう。

7t(10コイン目)に《メカーノエッグ》が2枚とれたためその方向へ。オトロンが強く盤面が安定しているため次ターンにtier5へ上げられそうだったため

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次のピック

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メカ断末魔なら《ブーマーロボ》は欲しいので購入した後にtierを上げリロール後が上の画像。メカーノエッグが取れているためバロンは一枚でも、他のミニオンのトリプル→ケンゴーの弟子(最悪ガストコイラー)があったので十分安定していると判断。エドウィンであればエネミーリーパーでも良いのが強い

 

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tierを上げた後2連敗するもここまでもってきた

 

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最終形がこれ。計5枚の☆6をめくるも弟子でず

 

 

 

 

 

落書き

2/10

1位 ヨグサロン マーロック 

5tから毎ターンTierを上げ、余った1コインと余分なミニオンを売りヒロパ繰り返す。早い段階でマーロックで固まっていたためゲームに負けることなくTier5にたどり着く。ブラン、魚発見、メガサウルスが早い段階で手に入ったため参考にならない。

上記の通りブン回りはしたのだが盤面が固まるまで負け続け体力残り2まで落とされた。脆い

 

6位 ヨグサロン 獣メカ

マイクロマシーン、ヤバオトロン、ハイエナ、ネズミ軍団の4種がトリプルリーチにかかっている状態でグレードを5まで上げる蛮行に走って敗北。そもそもハイエナが弱いし群れのリーダーすらいなかったのになぜトリプルに走ろうとしたのか。

どうもトリプルめくりたくなる癖がある

 

4位 AFケイ メカ断末魔

1枚目 シュレッダー、カドガー、トートランのシェルレイザー

2枚目 群れのリーダー、浮遊する番人、コバルトの守護者

トークン売ってtier上げスタート。6コイン目で買いたい奴いなかった+コバルトシュレッダーが強いのでtier上げ。ゲーム中盤7位で残り体力21からtierを上げ5に。アルガス+挑発+2/+2、バロンが捲れたのでコバルトとシュレッダーに挑発を付与して無理やり盤面強化。

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最終盤面

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グレードを上げた直後からほとんど成長してない。上位が他家を潰してくれた上に自分は下あたりが発生する位置だったので辛うじて4位。最近バロンというミニオンを強いと意識しすぎている感じが否めない。上の画像でも2枚目を確保しているがこれまでの経験からまぁトリプルにならない

まずバロンとの強力なシナジーが考えられるミニオンは以下の通り

☆ 献身の英雄

☆☆ ンゾスの落とし子,ブーマーロボ

☆☆☆☆ メカーノエッグ,手動操縦のスカイゴーレム

☆☆☆☆☆ 巨浪ゴルドリン,キングバガァグル

☆☆☆☆☆☆ ガストコイラー,ケンゴーの弟子,スニードシュレッダー

 

献身の英雄は強い。それ自身がトリプルになれば計4体に聖なる盾が付く上にバロンが生存しやすくなる。

落とし子はゴルドリンのように+4/+4の働きをするためこれも悪くない。1位を取るのは難しいだろうが4位以上は固くなるコンビ

ブーマーロボは狙ってやるもんではない。その上で完成形が遠い。少なくとも弱ヒーローには無理

ブーマーロボの完成形はブーマートリプル、バロン(可能であればトリプル)、ケンゴーの弟子、邪魔にならず強力なミニオン(コバルトとか)、これらをそろえた上で今度は相手のハイドラ、ザップなどで瓦解しないような状態が望ましい。

自分で書いておいてだがかなり無茶苦茶な要求だと感じる。これで盤面を作り上げるまで極力負けないとかただの狙い損でしかない。ブーマートリプル、弟子、バロンまでは行けるだろうがその程度では悪魔には勝てないだろうし魚にも勝てないだろうなぁ

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恐らく完全体ボムバロン。向こうが先手の場合ほぼザップでも対処できない。この画像2枚の間は恐らく3ターンか2ターンなので、相手は1枚目の画像から2枚のボムロバーと2枚のバロン、2枚のハイドラを手に入れたことになる。ある程度手に抱えていた可能性もあるが相当ラッキーボーイであるはず。ちなみにこれは最終的にハイドラ,ボム×5,バロンが残って負け

ブーマーロボの話が長くなってしまった。次はメカーノエッグ。これもバロントリプルを狙う価値があるのかかなり疑問な奴。バロントリプルしたところでメカ軸なら恐らく効果を最大限活かせない展開が多い。特にtier4でトリプルを作ってバロンを発見した時とかケンゴーの弟子にたどり着けないのでバロンが卵の中身を増やす8/8でしかない時がある。メカ断末魔ならtier5まで上げて弟子捲りつつ金卵にしておきたい。そしてバロン2枚目を買う時はちゃんとした理由がないと手出し損の可能性が高い

 

スカイゴーレムはあんまり使った事がないけど良いミニオンなのでもう少し買っても良いかもしれない。バロンシナジーは普通

 

巨浪ゴルドリンというか獣構成の話だが完全に今のバトルグラウンドにおいては落ち目である。道中で何故か獣構成に片足突っ込んでしまうとなかなか抜け出す機会がない。何故なら人気がないので多少なりと関連したミニオンが寄ってくるため足切りし辛い。人気が無いからこそ「トリプルで報酬見てから切り替えて~」なんて発想にもなりやすい。

ワンチャン勝てる構成としてはもう挑発付きゴルドリントリプル+ハイドラ複数体+バロントリプル。これしかない。tier5のトリプルを2つつくるのが如何に大変か…獣発見でもあれば多少楽になるんだろうがそれはそれでブランがいないとバリュー高くないので今度はバロンと盤面で邪魔しあう最悪の構図になるところまで想像できる。

片足突っ込んだ以上全力でハイドラバロンゴルドリン探すしかない。+8/+8できれば流石に何とかなるはず

序中盤は多少戦えるが基本的に残る打点がトークンである可能性が高い、群れのリーダーなどのシステムミニオンを先に倒さると急に弱くなるなど不安定な要素がかなり多い。それに加えデーモンは序盤中盤安定して強いのでまぁ無理。ソウルジャグラーで群れのリーダー及びネズミ軍団がやれてポン。勝てるはずもなし

 

のこりの魚と弟子と蛇と機械は特に語ることなし。最近ガストコイラーの調子悪いなとは思う

 

 

 

 

なぜ急にこんな記事を書いたかと言うと単純に勝てないからである。最近マジで勝てない。ここ2か月くらいずっとレート6500前後をうろちょろしてるだけなので流石に7000とか行きたいしアウトプットする機会を設けた。ぐだぐだやるバトグラもおもしろいんだけどね。

 

 

今週末のアプデ楽しみだね

ドラゴン大決戦事前評価 中立編

 

前回の続きです

 

 

中立

 

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■爆熱バトルメイジ ☆☆

 これも時代の産物。現実的に使いそうなのはドル、ウォロ、ローグ、シャマですかね?ドルローグシャマに関しては3種目の1ドロップになるので今のものより大分アグレッシブなデッキになりそう。ウォーロック君は…Zooどちゃクソ弱いねんな…

 

■熱気球 ☆☆

 素体フレームロボにはできない事を期待したい。2ターン目の超電磁先になるとか。メカンガルー以外の1マナが増えたという程度でしかないのがメカにはきついわね

 

爆雷 ☆☆☆

 終末預言者との違いに自壊しないというのがある。見た目自壊しそうなんだけど体力をバフしてやれば毎ターン5点ばら撒くオオタル爆弾Gに大変身。体力がバフできて…傷を回復出来て…増えた体力を活かせる…そんなクラスどっかにね~かなぁ~^^ちなみに私は体力を2倍にする呪文とパイロマンサーはナーフされてもいいと思っています

 

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■躱し身のキメラ ☆

 躱(かわ)しを読める人とかいるんですかね?初見で読める奴絶対オタクだぞ。カードゲームをやってると無駄に漢字や英単語に強くなるよね。mtgに強迫(Duress)というかなり一般的なカードがあるんですが、英単語としては相当難易度が高い部類だったような気がします。キメラのカードレベルは…HS検定5級とかですかね

 

■パラシュート・パイレート ☆☆☆

かつて伝説だった海賊を彷彿とさせる能力だぁ…何故鰤は彼に声を返さない?返せないのか?返したくないのか?返す度胸もないのか?何故そんなに変化球ばかりに頼るのか那須野!

 

■美味しいマロバルーン ☆

 こういうカード使われんって私は何度も言ってきました

 

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■ドラゴンブリーダー ☆☆

 ドラゴン限定のゴルゴン・ゾーラ。使われても不思議ではない。アリーナで強ドラゴンをコプーされたらもうね

 

■ワームレストの浄術師 ☆☆

 パラディンでこいつを使ってェ~↑とか言って回す人はハースストーンエンジョイ勢か配信者、動画投稿者のどちらかです。

 

■灰色の魔法使い ☆

 ダスト


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魔改造師 ☆

 Q,あなたは魔改造師をどこで見ましたか?

 A, 悪の手先から 97%

   手札から 2%

   親戚のおじさんが魔改造師だった 1%

 

 

■スケイルライダー ☆☆☆

 ついにドラシナでSi:7が中立で使える!ハンターとかパラディンとかのドラゴンでよく見そう

 

■ゴボグライダー技師 ☆☆

 メカハンター、メカパラディンのどちらかでしか使われなくてどちらもTier3。4か月間の間にどこかで顔を見せるかもしれない

 

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■ファイアーホーク ☆

 この手のデザインはTGTより前に置いてきたよ。エレメンタル換気から先手で1マナ5/4…ワンチャン…ちゃんわん…うぅむ

 

■生きているドラゴンブレス ☆

 これ既に凍結してるミニオンは熔けるんですかね?とけないならその身体はお飾りということになるぞ。お覚悟を

 

■悪運アホウドリ ☆☆

 みなさんには新拡張初日からこの鳥突っ込むような人間には育ってほしくないですね。せっかくの断末魔なのでローグ、ハンターあたりでブリブリ使いまわしてあげようね。ハイランダーメタとしてはどうなんでしょ、正直土蜘蛛ばりの即効性とパワーは欲しいですが代わりに1/1というツモ潰しなんでしょうね

 

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■タタリガラス ☆

 増やして突撃させるのはみんな考えるので、ハンターじゃないクラスで運用するくらいのインパクトがないとネタとしても微妙だよね

 

■ブロートーチ妨害工作員 ☆

 苦し紛れの能力持ち3/3/4。この記事を読んでいるあなたのパックからこのエピックがでる呪いをかけました

 

■ウィングコマンダー ☆

 ふつう…かそれ以下ぽくない?アグロじゃ使わないしミッドレンジでドラゴンぽんぽこするデッキねぇ…腐ってもイェティとか最低限なんちゃら(最悪顔に撃てるとか)系の表現は個人的に好きではないので素直に低評価。イェティは使われてないし6/5でもそんなでもないべ

 

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■心血注ぐ献身者 ☆☆

 4/2/2急襲はお芋さんなのでウォリかシャーマンで使える感じ

 

■ヒポグリフ ☆

 ボクはキミの剣!

 

■トロルのコウモリ騎兵 ☆

 帰ってきたボムロバー。アリーナで会おう

 

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■躱し身のフェイウィング ☆☆☆

 急襲が今よりも少ない時代であればもっと強かった。使い勝手の良いドラゴン。ふつくしい

 

■ズルドラクの儀式官 ☆

 テックカードにしても使いたくないし弱い

 

■ドラゴンモーの密猟者 ☆☆☆

 環境中ドラゴンまみれや!になれば強いんじゃないでしょうか。後述のふくよかなドラゴンが激ヤバなので5ターン目に8/3とかでも使えるかなって

 

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■財宝荒らし ☆☆☆

 ついに武器回収して装備する手間すら省きだした。断末魔ローグやウォリアーで見れそう。ローグはヒロパですると運ゲー発生するのがよくないわね

 

■フリズ・キンドルルースト ☆☆☆☆☆

 あふれ出るバーンズ臭。囁き祈り信じよ、4ターン目にフリズをだしてライバルに差をつけろ

 

■ぽっちゃりチビドラゴン ☆☆☆☆☆

 なんだこのだらしなドラゴンは…このミニオンに評価の半分以下をつける奴いたらセンスを疑う。どうみてもアジュアドレイクかそれ以上。頼むぞたくさん使われてくれよなチビドラゴン、私のブログがスパムになるかは君の使用頻度にかかっているぞ。ちなみにこのミニオンの大きめのぬいぐるみとかでませんかね?はやくボイス聞きたい

 

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■ガラクロンドの盾 ☆☆☆

 THE・3点

 

■プレートブレーカー ☆☆

 イマサラタウン

 

■コバルト・スペルキン ☆☆

 メイジでワンチャン。巨人もいるしね。それ以外では流石に厳しいんじゃない?ドラゴンだからそこ込みで使われたりするのかね

 

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■無貌の変性者 ☆☆☆☆☆

 相当キナ臭い一枚。こいつはちんけなバッカニーアか回廊あさり蟲。ナーフまである。シャダウォックうんぬん抜きにしても相当なイカ

 

コボルトの棒ドロ ☆☆

 ハリソンでええやん

 

クロマティックの卵 ☆

 孵化する!w

 カードの雰囲気は好きだよ 

 

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■触手の脅異 ☆

 卵と違ってそんなにおもしろくもない

 

■スカイフィン ☆

 それっぽい強さはあるけどこのミニオンを使う必要はないかな

 

オートジャイロ ☆

 超電磁も無いし魅力は無い

 

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■躱し身のワーム ☆☆

 しゃあなしドラゴンカウント枠みたいな奴。グループの居てもいなくてもいい奴

■偽装した飛行船 ☆

 隠れ身もってるメカいるしね。こいつはグループのいなくていいやつ

 

■ウトガルドのグラップル狙撃手 ☆

 He? is risk

 

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■クロンクスドラゴンフーフ ☆☆☆☆☆

 かつては恐怖の交響曲が始っていたが性能はその比ではない専用レジェ。ガラクロンドをゴールデンにして、こいつもゴールデンにしてと思うと頭が痛いわね

 

■躱し身のドラコニッド ☆☆

 躱し身躱し身ってこいつらは何なんだ。こいつに至っては挑発ついてるから躱せないじゃないか。呪文が躱せるってことなんだろうけど戦闘で物理的に躱しあってるなら泥沼もいいとこ。すなかけ、ちいさくなる、かげぶんしん…私は最後に触ったのがエメラルドなのでこれしかパッとでてこない。最近の技はもっとあるんですかね。カードとしては流石に重くない?が固さはあるのは間違いない

 

■シュ=マ ☆☆

 んんwコ、これはw文字を入れ替えるとマシュゥぅ…になるなwンフッ、でも姿形はまるで違うでござるなwん"んっ"…スゥー…いまは遥か理想の城!(ロード・キャメロット)キリッ!wwwwww………w……

 

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■双暴帝 ☆

 これがハースストーンの帝ちゃんですか。始祖は偉大だった。アリーナで頑張って

 

■サスロヴァール ☆☆

 シャヴァーラを相手のゴールにシュウウウウウウッ!!!!!!超!エキサイティン!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

■竜の女王アレクストラーザ ☆☆☆☆☆

 ハイランダーが我が世の春が来たと高らかに笑っているのが想像できる。実際強いし仮に7マナになってその巡目にでてきたら9割投了ポチーでしょ。今回のゴールデンで欲しいレジェランキング1位です

 

 

 

ここまで見てくれてAZASHITA!!!新環境楽しみましょう!

 

 

twitchで配信してるので良かったら遊びに来てください

www.twitch.tv






 

ドラゴン大決戦事前評価

どうも。コボルトあたりから事前評価は動画でだしていましたが、作り終わる度に『ブログの方が楽だなぁ』と思っていました。動画にした方が良いメリットってのもあるんですがね。ちなみに前回のカード評価はこちらから

 

www.nicovideo.jp

 

再生数が1500回…うーん動画作る時間に対して…ね?まぁ繰り返し見るようなもんでもないですが。内容としては今までの事前評価の中で一番まともだった気がします

 

今回の拡張はカードパワーがかなり高いですね。よく配信してるとコメントに「次拡張のカードパワーがやばすぎない?」とか「またDK」って意見をよく見ます。個人的には新拡張が追加されても何の動きも生まれない方が好きではないので(今年ならトークンで殴るしか択が無かった時代のドルイド、メタの欠片にもなれないウォーロック、銀河ナーフ後誰も使わないメイジなど)メタの変化や中堅以下のデッキへのアプローチの増加は楽しみな所です

 

前置きはこの辺にしてちゃちゃっといきましょう。評価は5段階です

 

☆5…究極の侵蝕、ぶっ壊れ。まぜのっけごはん朝食

☆4…強い。ネギたま牛丼

☆3…並。どっかで使われそう。3種のチーズ牛丼

☆2…カード。豚汁

☆1…カードではない。おこさまメニュー

 

ドルイド

f:id:Tya-jin:20191209055917p:plainf:id:Tya-jin:20191209055840p:plainエメラルド探検竜

■盆栽ボンバー ☆☆

 ふつう。トレントデッキの女。トットちゃん

 

■数の力 ☆

 達成条件は容易。雑に2体出せば達成するので。出てくるミニオンの対象に制限がないのでそれが逆に何とも言えん感じ。数の力っていう割に細かくミニオン出す感じではないのはなんなんだ。でっか化君と一緒に使うんですかねぇ…。正直でっか化と数の力でカード2枚の損失を補えるかどうかは怪しいんじゃないでしょうか。招集先が強かったらそら強いけどね

 クエスト達成を9あたりで止めておいて何か仕込めればいいんですがね。6マナの手札から獣だす呪文→デッキに埋める→でてくるみたいな

 

■エメラルド探検竜 ☆☆☆

 探検竜サイクル、ドルイドは優秀なスタッツに挑発持ち。挑発ってキーワードがなんやかんや一番染みる。雑につよい

 

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■空中栽培 ☆☆

 トレント使えるなら使うので☆2。そのトレントデッキはファンデッキ。何かの植物の種って空中から落とすと羽でくるくるくるって回りながら落ちる奴あったよね。自然って凄い。物理的なデザインが美しいよね。それに引き換え人間は愚か

 

■遊げ木隊 ☆☆

 1マナ2/2でたまにバフ使えるかもって書いてある。コレント

 

■夢竜の息吹 ☆☆☆☆

 条件付きキャントリ付き繁茂。てか9割繁茂。これが令和なんだねハム太郎

 

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■でっか化 ☆☆☆

 怪力乱心が芋だったので反動でこんな姿になってしまった。乱心君がでっか化みたら恐怖で砕けてダストになりそう

 

■デッキの防衛 ☆

 ゴンク マイ ベストフレンド フォーエバ

 競売人と合わせて使ってノミといってもそれクエストでいいですよね(眼鏡クイッ となるだけ。よくある砕きやすい性能エピック

 

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■解き放たれしイセラ ☆☆

 おまえに足りないものは、それは!

 挑発・疾風・猛毒・急襲・聖なる盾・断末魔・生命奪取!そしてなによりもォォォオオオオッ!!速さが足りない!!

 

■大巨木ゴル ☆☆

 上のドラゴンよりも強いんちゃうか?若干遅いかなとは思う

 

 

ハンター

 

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ドワーフの狙撃手 ☆☆☆☆

 すげー

 

■蝕竜の息吹 ☆☆☆

 Draconic Roar / 龍詞の咆哮 (1)(赤)
インスタント

この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるドラゴン(Dragon)・カードを1枚公開してもよい。
クリーチャー1体を対象とする。龍詞の咆哮はそれに3点のダメージを与える。あなたがこの呪文を唱えた時点でドラゴン・カードを公開したかドラゴンをコントロールしていたなら、龍詞の咆哮はそのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージを与える。

 

■始祖探検竜 ☆☆☆

 ドラゴンメタも猛毒なら怖くないわね。Sekiroでも錆び丸にはお世話になりました。シラフジきらい。すこれない

 

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■フェーズ・ストーカー ☆☆☆

 秘策には手をかけず周りを強化するスタイル。秘策ハンターが城の外堀掘ってる中他のデッキは城が空を移動する要塞にしてるくらい強化の差がある。ハイランダーでの方が強そうよね

 

■霧払い ☆

 ムラのあるカードだなぁという印象。私もたまにムラムラします

 

■急降下グリフォン ☆☆☆

 お触れ役が強いからね。ジリアックスLOVE。機械大好き!

 

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■ストームハンマー ☆☆☆

 ハースストーンの新拡張が出ると、カードのクラスを急遽差し替えたんじゃないかと思う時がある。探検同盟ならプリとパラの達成報酬とか。ドラゴンがいると耐久が減らないってどういう理屈なんですかね?爬虫類が未来のアンチエイジングになる可能性が…?わからないわ(28歳 女性 職業:アイドル)

 

■三匹がキル ☆

レプラノームのセリフに♡を付けると

うぁっ!♡ははぁ~♡きもちわるいよぉ~♡♡

あなたは目を細めて何かを見つめながらこのセリフを喋る美少女を想像しましたね?これがメンタリズムです。光の浄化を受けよ!

 

ウッ…!感謝いたす…

 

 

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■ヴェラナス ☆☆

 ヴェラナス…?誰だ…?シャダウォックを使うシャーマンが何らかの方法でこのドラゴンを手に入れた時あなたは一つの理にたどり着けるかもしれない

 

■ドラゴンベイン ☆☆☆

 なんか雑に強いやつ。除去できずにハマるとそのまま負けそう。お祈りヒロパで顔面7点GGになる可能性を考慮して空き缶拾いなど善行を積みなさい

 

 

メイジ

 

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 ■アジュア探検竜 ☆

 噛み合いの悪さの権化。本なんか食ってないで肉食え肉。ぽっちゃりチビドラゴンのが強いわ

 

■ドラゴン語の習得 ☆

 ドラゴンよりネズミのが強いのは悲しいね。ハハッ!

 

■ヴァイオレット・スペルウィング ☆☆

 名前が長い

 

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■ドラゴンキャスター ☆☆☆

 だいだい何唱えても強いのが良いよね。マイエクスナ君はバトルグラウンドで堂々の現役復帰したわけだけど掘り師ソリアはどうですかね?時間が経てば新たな活躍の場がでてくるかもしれん

 

■魔竜の息吹 ☆☆☆

 ええやん。軽いし2点飛ぶし発見。これ以上は望むまい

 

■エレメンタルの援軍 ☆☆

 報酬はとんでもない能力してるが使えるエレメンタルっていたっけ?どのエレメンタルも使用タイミングを選ぶというかなんというか

 

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■ローリング・ファイアーボール ☆

 環境次第としか…

 

■マナの巨人 ☆☆☆

 歴史は語る。彼はそこそこやると

 

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■シェンヴァーラ ☆

 歴史は語る。彼は絶対弱いと。除去されにくいうんぬんならそれこそドラゴンソウルは武器だったわけで。当時は武器破壊がスタンダードでしたけどね(主にマナアリのせい)。序盤の方でだけ除去されなければ強いという形であり、サイクロンメイジという除去の撃ち所が無い相手に対してシェンヴァーラで展開してもそれを当てられるだけ。こういうカードを☆4!wとか絶対ちゅよい!サイクロン復権や!ガハハ!とか宣う奴とはネタとは言え仲良くできない。エレメンタルという点、かつてのプリーストには無いサイクロンなどそこが噛み合うと奇跡のスリーベースくらいは打って私を驚かせてくれるかもしれない。だが点は入らない。それがドラゴンソウル、もといシェンヴァーラだ

 

■魔法のアスペクト・マリゴス ☆☆☆☆

 Slay the spireかと思ったら本当にそうだった。思った以上にまんまアップグレードで驚いた。ドラゴンメイジを使いたくなる理由の一つ 

 

 

パラディン

 

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■ブロンズ探検竜 ☆☆

 序盤の生命奪取なんてのはあってないようなものだし、ほぼ3/2/3ドラゴン発見でしかない。パラディンであればドラゴンバフがあるのでそれ込みで☆2とかそんなん。悲しい限りでござる

 

■アンバーの番竜 ☆☆☆

 これを見た時はドラゴンパラディンの未来に思いを馳せていた。8点回復って凄いんすよ。ワイルド遊ぶとよくわかる

 

■砂竜の息吹 ☆

 あまりこういう事は言いたくないんだけどパラディンのカードに対してブリザードは変にカードパワーを抑える所があるよね。多少なりと機能的であったりすると良いんだが。このカードに関しては明らかに時代に性能が追いついていないし聖なる盾で一方的なトレード!という戦略自体昨今のスタンダードではジリアックスくらいしかやっていないよ。ありし日のパラディンの姿はいつ帰ってくるんでしょうか?ハイランダーやメカパラディンが辛うじてその面影を残したままドラゴン年は終わるのでしょうね…

 

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■スカイアーム ☆

 既存のメカ軸のパラディンとは別ベクトルな性能。後述の大義と一緒に使えという事でしょうか。無限軍団とは噛み合わない。新たなアプローチにしては既存のカードと噛み合っておらず、それを捨て去るほどのパワーもない

 

■ライトフォージの烈士 ☆

 試みだけはおもしろいがデメリットがキツすぎる

 

大義 ☆

 変則的な蓮華紋。アグロに組み立てたとしても上手くいけば悪くないね!という程度。そんなにこのゲームは甘っちょろくない。終盤トップで引いたら心も頭もアングリーチキンになってしまう

 

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■聖域 ☆

 2ターン目に張ってダメージの発生しないであろう遅めの相手に3/6をだして…?それが次のゲームでも決まるのかい?そもそも3/6だけでドラゴンの群れに耐えられるのかい…?答えてくれよチーム5。私はどうしたらいい…

 

ドラゴンライダー・タルリサ ☆☆☆

 ドラゴンパラディンなら採用しない理由は無い。願わくば挑発に乗ってほしい。沈黙だけは勘弁な

 

■ライトフォージのクルセイダー ☆

 

 

 私「全然違うじゃん!言ったよね!?凄いパワーカードまみれの新拡張が来るって…なのに、この結果は何!」

 

 「当然の結果です」

 

 私「当然?ひどいよ、なんで…偶数奇数で暴れすぎたから?もういいよ、私、ラダーやめる!」

 

 

 

 

 

???「………ウンドへ…そ!……勝者となるのは………」

 

 

 ???「完璧だ!……に天才的だ……んた!…」

 

 

 

 

???「みんなには内緒だが…あんたを応援してるよ!」

 

 

 

 

 

 

リアドリンお姉ちゃん…やっとみつけたよ…私のHS道…

 

 

 

 

 

 

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■時無きものノズドルム ☆

 もしかしたら活躍するかもしれないが一瞬の灯。いわゆる一発屋。もしかしたら一発すら打ち上げられない。一番喜んでるのはローグで次点でシャーマン。

 

 

 

             - BAD END -

 

 

プリースト

 

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■ガラクロンドの使途 ☆☆☆

 マナが軽いっていいよね。祈願するにしても楽だし。仏教だって楽な方へいって流行したしそういうことやろ。南無阿弥アヤラ

 

■墓のルーン ☆☆☆

 もしかして:肉食キューブ

 クラス限定になってボディが無くなったがなんやかんや使い道はあるでしょ

 

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■悪党のささやき ☆

 なんちゃらハラスメントで訴えられそうな構図ですね。カードは普通だけど実際使わないでしょ?

 

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■無限竜の息吹 ☆☆☆

 火山ペーションもディモラスも使われたしいけるいける!(^^)!

 

■クロノブレイカー ☆

 だされると面倒くさいけどダスクブレイカーとは天と地の差がある。これが刺さりそうなアグロには体力5がネックだし、そもそも息吹でいいよねってお話

 

■時間断絶 ☆☆

 所詮暗殺だしなぁという印象。祈願自体は場を選ばないカードの方が良いと思うの。ガラクロンド使うなら必ず使いはするんだろうけど

 

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■運命の紡ぎ手 ☆☆☆

 手札をエンペラーするとして絶対したいかと言われるとそんなことはないのでは?と思う。紡ぎ手じゃなくて君が主人公になるくらいの気概は見せてほしいわね。コンボデッキの主人公にはなれそう、その場合ガラクロンドはおまけだしね

 

■ラズールの使い ☆☆

 これは相手のデッキとかに無いカードも掲示されるんですかね?それともデッキ内の30枚に限った話なのか、なんにせよグリマールートよりは難しそう。IQの低い我々に脳みそ振り絞らせる旧神の鑑なのかもしれない

 

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■無限のムロゾンド ☆☆

 やば杉内かてょのどちらかか。思ったより盤面に干渉できないのが気がかりでしかない。デッキ外から来て嬉しいとかそんなん。対コントロールにはガラクロンドのヒロパポチポチで勝てるし、最初こそムロゾンドうおおおお!!!ってなるけど使えば使うほど別にいらなくね?ってなるオチ。逆スルメだがクセのある味。珍味的な強さ

 

■名状しがたきガラクロンド ☆☆☆☆

 みんなが忌み嫌う無限リソースの権化。DKになったターンの隙という点も補えるし初動がDKアンドゥインのそれ。その後の展開に大きな差がでるがそれはまた別のお話。祈願系列でもプリーストは断絶、使途が素直なカードなのでデッキとしてまとまりが良い

 

■精神を剥ぐものカーラージュ ☆☆☆

 今回のプリーストのレジェンドカッコイイよね。雑に入れても使えるし良いしクセのない仕上がり。裏を返せばマスターピースにはなりえなさそう

 

 

ローグ

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■ガラクロンドを讃えよ! ☆

 芋。ガラクロンドも泣いてるわ

 

■ブラッドセイルのスカイ賊 ☆☆

 コンボ的な役割としてはファラオの愛猫よりも優先される時があるかもしれない。海賊はただのシミ。今回の艦載砲は中立ではない事に気づけていない可哀そうな人

 

■蝋竜の息吹 ☆☆☆☆

 使う以上は3マナ3ドローになるはずなので評価は高め。マイラが引けないと差し切れないローグの新しいドローソースになりうる。ドラゴンとローグのハイブリッドはココロオドルアンコールワカスダンスダンスダンスレディゴー

 

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■ドラゴンの宝の山 ☆

 私はこういうカード好きですけど使いたいとは思わないですね。実用的なラインで言えばクラス外シナジーでコンボ起動にも使える、とかそんな程度。アリーナで会おう

 

■刻まれし運命 ☆

 3マナで手先を加えつつ除去としてギリギリ及第点。ないわね

 

■密航者 ☆

 何引くの?っていう話。ワクサドレッド以外の択でまともな奴があるんですかね?密航は悪。悪は滅びる

 

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■ネクリウムの薬師 ☆☆

 ポテンシャルだけは本物なだけに☆3上げたいがまぁどうせ無理やろという評価。一発でかい花火は打ち上げられかもしれない。しかしかつての断末魔ローグがそうであったようにファンデッキにしかならないのは間違いない。カードとしての性能は本物(大事な事なのでうんぬん

 

■陰の殺し屋 ☆☆

 これもまたポテンシャルだけはモノホンな一枚。アニメや漫画にでてくる中堅高校のエースだけど他のメンツが弱いからチームとして勝ちきれない、そんなキャラ。そういう奴が主人公と一緒に戦う展開とか胸が熱くなるんだよね

 

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■ワクサドレッド ☆☆☆
 5/7/5というスタッツはヤンキーのそれ。その上この断末魔。明確な対処札は呪術とか沈黙という強さもある。しかし結局デッキに入ったロウソクが引けなければ何とも言えないという点が評価を難しくさせる。ワクサドレッドの能力を最低一度は使えるデッキが生まれ、尚且つそれがメタに食い込むのか、見ものではある。息吹を評価した以上ある程度このドラゴンにも評価をつけるべきなのだろうということで☆3

 

■這い寄る悪夢ガラクロンド ☆☆

 個人的にはマダム・ラズールが旧神の力を使う裏ボスとして展開され悪党同盟と探検同盟が手を組むんじゃないかと思ってました。しかし現実は順当に物語は進んでしまった。7マナ5/2武器装備で4枚ドローそれらが0マナと瞬間的な爆発力はとんでもないが如何せんローグの祈願がマジで弱い。祈願持ちをデッキに組みことでデッキのパワーが下がるという感じが否めない。ガラクロンドは強いが取り巻きが弱い、こういうワンマン高校も良く見る。よくできてるわ

 

■フリック・スカイシヴ ☆☆☆☆

 強いっしょ。花は強かったしこのポニテも強い

 

 

 

シャーマン

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■荒々しい嵐 ☆☆☆

 トンネルトログと比較されるがそれでも十分なカード足り得る。アグロの要

 

■霜の加護 ☆☆☆

 2/1急襲が出つつヒーローも凍らせる。文句なし。

 

■スコールハンター ☆☆☆

 ドラゴンシャーマーンではそこそこという程度。もっとアグレッシブなデッキで輝くはず。幸いオバロシナジーもある。メイルシュトロームのポータルがあったらこの世の終わりだった

 

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■雷竜の息吹 ☆☆

 3マナでの疑似フレイムストライクはバグ。でも後述するドラゴンが微妙。ドラゴンコントロールが流行るなら使われるはずなので☆3でも構わないが他にも除去はあるし環境次第といったところ

 

■嵐の怒り ☆☆☆☆

 オバロシナジー、雷雲、精霊、そしてアグロデッキの選択肢と必要なものは全て揃っている。こちとらサイドクエストで5体だしたら+1/+1っすよフハハ。三国の世でもないんだし大義など捨ておきたいね

 

■危険文士 ☆☆☆☆

 これwwwwwwもしかして危険分子とwwwかけけっこここっwwww流石っすw

 見た目が呂布やん。悪く言うならゴ〇ブリかカマドウマ。食事中にこんなワードやめてくれよと思ったそこのあなた、私は今あなたの家のドアの前に立っています対戦よろしくお願いします。盤面に干渉しつつ2回祈願でガラクロンドが1/2進む。パワー感じちゃう!

 

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■天叢雲 ☆☆☆☆☆

 バグ。イラストが邪帝ガイウス感ない?私だけ…?

 

■竜牙の精霊 ☆☆☆☆

 マナカーブ通りに上手くいかない事だけが弱い。5マナで10/12で複数体の挑発ミニオンが並ぶ?数年前のミッドレンジシャーマン時代よりもデッキ幅が広く、そしてみな強そうという異常状態。シャダウックから続くこの栄華、世はまさに大シャーマン時代。今のうちに暴れておくか

 

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■ニトホッグ ☆☆

 シャーマンが強いからこのドラゴンの評価もギリ☆2。逆にドラゴンまで強かったらあのドルイドTierS時代に匹敵していたかもしれない

 

■天変地異のガラクロンド ☆☆☆☆
 他のガラクロンドとは違い一定以上のリソースをもたらすタイプではない。しかしシャーマンにはそういった所とは別軸の攻め口があるため問題ない。祈願周りがかなり優秀で雄叫びも最大報酬は容易いし盤面に干渉できる。ついでにシャダウォックでおかわりもできる。RNGで強さに幅がブレるわけでもなく、一貫して強いというのも大切

 

■パンダースモッシュ ☆☆

 このカードを公開したのはThijsだが正直ハズレくじ引かされたなという印象

 個人的に現スタンダードのレジェンドを見渡した結果3割弱は有用かな?と思いました。SRは15枚強、そこそこやる奴が25枚ほど、ハズレが100枚強。ハイランダーは軒並みハズレにぶっこんだので元がハイランダーならちょうど3割かなと

 スタッツは5マナ5/5固定なので縛りの特性上変身先の87枚がマナを踏み倒すことができ、同じ5マナは18枚、4マナ以下は43枚という結果に

これでゲームに有利になれたら成功体験に縛られること間違いなし!4ターンに1回はマシなミニオンになりそうですが状況を選ぶ奴らもいるのでね。使用にはご注意を

 

ウォーロック

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■悪鬼の秘跡 ☆

 実質2/1が2体に他のミニオンにも攻撃力+1。所詮骨か。実は骨をドラゴンと融合すると属性反発作用で攻撃力が下がるのはここだけの話。ドーン☆

 

■炎の雨 ☆

 顔に飛ぶ旋風剣。いらない子、そんな子いません、みんなちがって、みんないい。(ただしハースストーンは除く) by 金子みすゞ

 

■奈落の召喚師 ☆☆☆

 ふーん、あんたが私のアビサルサモナー?まぁ、悪くないかな

 

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■ドラゴンブライトの狂信者 ☆

 アグロなウォーロックを強くしたいならもう少しやる気みせてくれ。議論の余地すらないわ

 

■熱狂のネザーウィング ☆☆☆☆

 分かりやすく強い。帰ってきたダスクブレイカー、令和のアビサルエンフォーサー、何とでも呼ぶがいい。ドラゴンウォーロック君に一つの光明が見える一枚

 

■冥竜の息吹 ☆☆☆☆

 2マナ4点が強くて生命奪取までつくウォロ念願の一枚。羨ましいなァ!パラにもなんかさぁ…グチグチ

 

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■暗黒流れ星 ☆☆☆

 前世の姿が弱すぎたためぱっと見攻めてるときはどうなの…?とか思っちゃうけど実際そんなに悪くはなさそう。ハンドロック専用機。このイラストを見るとエリアスチールを使いたくなります

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■面隠す信奉者 ☆

 しんぽうしゃって読むのが正しいのかな?クラスの祈願が弱いのでノーチャン。恨むなら仲間を恨むんだな

 

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■歪みしものゼラク ☆☆☆

 誰やねんドラゴン第二弾。昔なら9マナだったんだろうなぁと郷愁に近しい感情に浸る。ドルイドの新イセラとは違い無視できない効果ではあるのでアグロ以外にはそふととーんと持ち。丸い。

 

■ヴァルドリス・フェルゴーン ☆☆☆

 逃げ足に4/4、カード一枚お得な魔力の暴帝でしょうか。こいつのせいで今のハースストーンの手札が変に傾いてないか?なんか気持ち悪くない?あの傾き

 

■邪悪の化身ガラクロンド ☆

 RNGといえばハースストーンだがワンチャン勝ったりできるのが好きなのであってただの悪魔には興味ないワ。

 

 どうした?(ガラクロンドに)変身しないのか?

 浮遊する番人が追加されたバトルグラウンドでも立ち位置微妙とは、とんだ腰抜けの集まりじゃのうウォーロック悪魔軍団。"悪魔"は所詮…先の時代の敗北者じゃけェ…!!!

 

 実際ドラゴンの方が強そうだし仕方ねぇか。なおガロッシュ海賊団は元気もりもりでワロタね

 

 

ウォリアー

 

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■悪党同盟の補給係 ☆

 なにこれ?名前からして前回入れる気マンマンだったでしょ

 

■目覚めよ! ☆☆

 なんか宗教勧誘の本のタイトルみたいですね。祈願でヒーローが3点もつので感覚としては4/1のデスバイトでしょうか。うーんデスバイトと言うと強そうだけど一度きりというとね。悪くは無いのは間違いない。悩ましいけど☆2くらいなのかなぁ…

 

■空の略奪者 ☆☆☆

 ここ一年の1マナミニオンの強さは目を見張るね

 

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■儀式用斧 ☆☆

 微妙。撃減のセカンドブリッドが弱すぎる

 

■飛空バージ ☆☆☆☆

 でたわね。まごうことなき艦載砲、その人(メカ)である。多くは語るまい

 

■溶岩竜の息吹 ☆☆

 強打を彷彿とさせる呪文。ドラゴンウォリアーがデッキとして既存のモノで成り立っているし使われたりするのかな

 

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■破滅の御子 ☆☆☆

 ガラクロンドで+4/+4できたら小宇宙って感じ。完全にデルトラクエスト

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■衝突事故 ☆

 お前の存在が事故だわ

 

 

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イカリ ☆☆☆☆☆

 間違いなくぶっ壊れ。海賊らしいぶっとび具合である。フレーバーテキストが秀逸

 

■絶対無敵ガラクロンド ☆☆

 唯一使用時に盤面に干渉できないガラクロンド。ドクターブームとの競合になるが…負けそうな気はする。ミニオンのサイズと顔面3点で戦える時代だといいね

 

■狂暴のアスペクト・デスウィング ☆☆☆

 ウォリコン以外に生きる道は無いと思うんですがどうなんでしょうか。肉細工師進化でデスウィングがでたら幸せになれそう。ウォリコンも捌ききれる環境になるかは怪しいしね

 

 

 

 

雑なトークンドルイド談

こんにちは。最近Twitchの配信を多くの方に見ていただけるようになりとても嬉しい僕です

 

ハースストーンでは新拡張『爆誕!悪党同盟』がリリースされ、同時にスタン落ちがありました。みなさんが待ち望んだであろうスタン落ち後の世界はどうですか?楽しんでますかね?究極の侵蝕もDKも復活もないこの新世界はさぞ心地よいものでしょう。

そうでもない?DKブーム強すぎ~とかローグストーンやんけハァ~とか思ってますかね?僕もそう思います。DKブームはどちゃくそ強いしローグが板ァ!みたいな世界ですね

スタン落ち後になって見るのが、ヘイトの対象(究極,DK)が急に無くなって、それに隠れていたモノが幅効かせてきたから今度はそいつにスポット当ててブリブリ文句がでる現象ですね。気持ちは凄く分かりますがそこに集中しちゃうと他にあるハースストーンのおもしろい部分が見えなくなってしまうので視野は広くいきましょう。ところでエドウィンって強すぎませんかね?ただでさえ強いローグにはもうオーバーなカードなのでは?序盤で8/8になって出たらはい俺の勝ち~!負けは次につながるチャンスです(笑)ほな、いただきます(8点パンチ)みたいな

視野が狭い?すみません

 

 

話を戻しましょう。新拡張実装に伴いゼロレジェキャンペーン?というものをやっていまして

 

playhearthstone.com

 

これですね。新規アカウント作成からレジェンドまでいってみよ~!(^^)!という企画なんですが、おもしろそうだな~と思い自分も真似事をやってみました。

新規アカウントからレジェンド到達を目標にする時って資産の少ないデッキが好まれるんですよね。好まれるというかそうせざるを得ないというか。僕自身も例にもれずそういったデッキを作ろうとしました。だいたいその手のデッキってゲームが短いので目的と手段がとても合理的なんですよね

そこで僕がチョイスしたのが『トークドルイド』です。前振りが長すぎました。このデッキを回してランク8までは来たのですが、ちょっと思うところありまして記事にしようかなと

ついでに各ヒーローとのマッチアップ、デッキについて軽くまとめようと思います。トークドルイド使おうかな~と思っている方は多少参考になると思います

 

■デッキ構成

 

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トークドルイドのベースはこんな感じ。ヴァルゴス、スタラドリスはマスターピースではない(ヴァに至っては配布)ので実質3000ダストでデッキは作れますね~。相当安く組めますね。

上のベースデッキは26枚なのですが他4枚の候補を挙げます

 

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・《クリスタルソングのポータル》2枚目

  手札に2枚目が来ると開ける事なくゲームが終わるので2枚目は自由です

・《ヘンチ・クランの騎豚》

  Zooの《ナイフ・ジャグラー》や《炎のインプ》などや、こちらのミニオンに対して処理に回った手負いを潰す役割があります。即殴れる、断末魔持ちなので殴れなくても強いなどかなり器用な1枚です

・《悪党同盟の電線ネズミ》

  正直自由枠はソレ自体が枚数少ない上にどれも似たり寄ったりのパワーのカードたちなんですけどその中で最も上振れが強いのは彼です。一番のハズレは進化ですね~

・《自然の怒り》2枚目

  デッキの構造に合っているカードです。どうしても入れたい何かがあるなら抜いても良いと思います。これがあるから何かに強くなる!みたいな1枚ではないですね、ただ序盤に出てきた驚異的なミニオンを排除できます

・《樹木学者》

  悪党同盟の電線ネズミと同じ系統ですね。呪文発見ができるので確定イセリアルラッキーといったところでしょうか。上振れでめっちゃ強い系です

・《マイクロロボ操縦者》

  横に広がって軽い。それだけで価値があります。《ダイノ・マティック》の打点を受けないのがちょっと強かったりします

・《戦ドルイド・ローティ》

  便利枠。絶対必要ではないので資産的に余裕があればといった感じ。同型やローグ相手には持ってると良いことがあるかも

・《自然の援軍》

  5ターン目にやることってないので1枚でマナ相応の動きをしてくれるのはありがたい

・《奇抜な書記官》

  中立のサバンナハイメイン。ポータル開ける時の邪魔になることがあるので入れても1枚

 

 

 ■各マッチアップ

 

 ▪ドルイド

 [トークドルイド] 先手有利

  割としょうもなストーンなマッチアップ。テンポを取られた側は9割返せないゲーム。ヴァルゴスがかなり強いです。

・4tの狐火の森に対して自分が対応できるのか、逆に自分が唱えた時仮になぎ払いで返されても大丈夫か

・3体以上ミニオンがいれば森の魂をかけても良い。唱えるタイミングが少ない上後半はオーバーキルになるため

・森の助けを先手なら8tに唱えてそのまま勝ちたい。後手なら7tにコインから撃てるとかなり強い形

  くらいでしょうか。正直こんなこと考えても手札に祝福とか獰猛な咆哮があると選択肢あまりないんですよね~。格闘家を1tにだせるとかなり強い。あとなぎ払いは欲しいね。先手有利とは言え結構噛み合い要素強いと思います

 

 ▪ハンター

 [ほぼ全てのハンターのデッキ] 有利

   必勝レベル。勝たないと逆にかなりクるものがある。猟犬を放てとハイエナを一緒に出されなければ大丈夫大丈夫(^^)

  展開して、森の魂で全体バフして終わり

 

 ▪メイジ

 [召喚メイジ(ハンドメイジ)] 有利

  トークドルイドへのテックカードが無いと勝てない。使われても1枚くらいじゃ相性差は埋まらない。巨人→招来の動きをされて挑発7/8がでちゃうと雲行き怪しいので、そこに至るまでにある程度顔面削ろう

 

 ▪パラディン

 [メカ、秘策] いない

  そもそもいない。勝っても負けても深く考えなくていいと思います。メカパラディンには不利らしい。へ~

 

 ▪プリースト

 [ミラクルプリースト] 不利

  最近でてきた奴。割と必敗レベル。熱狂する火霊術師がアレルギーレベルでキツいカードだがそいつに盾つけてくる。最悪。自然の怒り持ってないと酷い目みるので必ず残すように。苦痛の侍祭に2ドローされるのはデッキの性質上仕方がないので自然の怒りはあまり撃たないように。どんな盤面でも9割返されるので獰猛な咆哮+何かで相手を倒せるぎりぎりのラインで展開を止めた方が良いかもしれない。とにかく厳しい

 [壁プリ] 微有利 [沈黙プリ] 微不利

  こいつはいない。流石に力無き者には負けない

  沈黙プリがキツいのではなく火霊術師がきつい

 

 ▪ローグ

 [Lackey Rogue] 微不利

  4割5分は勝てないなぁという感覚。相手がこちらに対しての解答者なのであんまり考えることはない。順当にゲームが進んで行くとトークドルイド側のリソースが切れるため、ポータルか森の助けは必ず使わないと勝てない。でもその2枚ってキープしないのよね…。ゲーム中盤はどう森の助けまで繋ぐかを意識してます

  +1/+1修正の使いどころさんをしっかり見極められると勝てるかなぁ…後は獰猛な咆哮を除去として使うとかね。ミニオンのサイズで負けているからね。悪漢を2回使われると勝てませんね

+1/+1修正を3ターン目に撃てるのがベストですね。格闘家、ドライアド、祝福なんて動けたら流石に勝てます。相手の2打点を有効的に動かせない形、大事

 [泥棒ローグ] 微有利

  ベースはラッキーと同じだが流石に対応力はこちらの方が低い。

 

 ▪シャーマン

 [コントロールシャーマン] 五分~微有利

  森の魂の中身にまで対応するのは難しいので相手側の視点でゲームメイクしましょう。森の助けの2連打など相当キツいはず。ただ動く噴水像や煎じ薬など見た目以上にライフは削れないのでそこだけ。ミニオンへの全体+1/+1修正をすると相手が除去してきて、こちらがまた展開して、など主導権は握れる展開にしていきましょう

 [マーロック] 微有利

  野生の力、自然の怒りを探しましょう。アングラ・アングラーを返せないと大分怪しいです。後半に行けば勝てなくなるのはマーロック側なので処理に回りましょうね

 

 ▪ウォーロック

 [Zoo] 不利

  勝てません。5ターンくらい進めて森の魂を4,5体にかけられたらやるかな

 

 ▪ウォリアー

 [爆弾ウォリ] 微有利 [コンウォリ] 微不利~五分

  爆弾ってデッキ相当減ってません?対応力や使われて嫌なカードはウォリコンより当然少ないのでその分勝てます

  コンウォリはエターニウム、侍祭、兵器プロジェクトなどトークンドルに強いカードが多く、対ウォリアーにおいて最も嫌なDKブームまでゲームが長引きます。上手い人ほどトークドルイドで拾えるゲームは減るでしょうね。獰猛な咆哮を撃つポイントがかなり限定的なので4,5体で殴れる時に撃っとくってのもありです

 

 

■ まわしておもったこと

今現在トークドルイド71勝-42敗の勝率62%なんですが、このデッキ連勝ができなくなりました

環境トップのラッキーローグ、それに強いウォリコンの増加、ミラーマッチのトークン、絶対勝てないZooウォロ、ミラクルプリーストの出現

上記だけで全ゲームの約6割を占めます。このデッキが強く出ることのできる相手が減って、本当に連勝ができなくなりました。

自分のプレイにもミスがあると思いますが、どうも今のラダーにあっているとは思えませんね。特にランク5より下。デッキは強いですが、ランク5より下で使うのはあまりオススメできません

上手い人のトークドルイドとかかなり興味があるのですがあまり配信などやってないんですよね…

手なりでプレイしたり雰囲気で回しても勝てなくなってきたなという印象

 

 

beerbrick.com

 

 こちらのPapaJasonはかなりトークドルイドを擦っているプレイヤーなので参考にしたい方は是非。リンク先にTwitchのurlもあります

 

www.twitch.tv

 

 

これは僕のチャンネルです。是非覗きに来てください

 

 

 

 

雑な奇数プリースト談

 

 

どうも。今月のワイルドランク戦で上位100人に入るとWild openの予選に参加できるということで先月から少しワイルドで遊んでいる中、変なデッキで思いの外勝てたのでソレについて書いていきます。

 

タイトルからネタバレにはなっているのですがそのデッキとは『奇数プリースト』です。奇プリについて書く前にまずは偶奇について

 

■ 奇数、偶数について

 

ハースストーンに奇数、偶数縛りのデッキというものが登場して大分経ちますが、このギミックに関してはウィッチウッドが登場してから数か月以内にラダーで戦う事の出来るデッキが絞られました。この時点で目無しとなったデッキはよほどのことが無い限り再浮上(そもそも浮いては無いが)することは無い、と見るのが普通だと思います。『奇数・偶数パラディン』、『奇数ローグ』、『偶数シャーマン』、『偶数ウォーロック』これら以外の偶奇デッキは今でもファンデッキ止まりです。

 

その中で特異であったのは『奇数ウォリアー』、『奇数メイジ』

 

『奇数ウォリアー』は新カードの追加内容(《エターニウム・ローバー》、《オメガ・アセンブリ》、《ジリアックス》、《ダイノ・マティック》、《スーパーコライダー》《狂気の天才Dr.ブーム》/《スモルダーソーンの槍騎兵》、《エンバースケイル・ドレイク》、《ドラゴンモーの爆炎龍》、《ドッカンドラゴン》)が大きかったため一躍一線級のアーキタイプとなりました。メカメカ大作戦だけで6種10枚のカードが追加されたらそらデッキになるよ。それ以前はこんな感じ。

 

beerbrick.com

 

個の除去を急襲持ちのミニオンに頼ったり全体除去に《バロン・ゲドン》や《キングモッシュ》を追加しているなど当時のプールでのチョイスが伺えます。

《大暴れ》、《乱闘》を然るべき時まで温存することのできるようになった《ダイノ・マティック》、《スーパーコライダー》。リソース回復手段及び除去札になる《オメガ・アセンブリ》、メカに急襲付与や半永久リソースの《狂気の天才ドクターブーム》等、いかに『奇数ウォリアー』というデッキが強化され、Tier1へと登りつめた理由がよく分かります。強いカードは強い。ちなみにこれらのパーツは次のスタン落ちでも概ね現役なんですよね。

 

 

『奇数メイジ』にも当然新カードの追加がありました。《ジリアックス》、《天文術師》/《大胆な火喰い男》、《放火魔》、《爆炎波》《ドラゴンホークのロア・ジャナライ》。元々豊富な除去に加え、絶対的なフィニッシャーである《凍血の魔王妃ジェイナ》等カードは揃っていたため、そこにカードがある種追加されればそこそこやるのは明白。しかしこの奇数デッキが前よりも環境での立ち位置が良くなっているのは主に周りの弱体化が大きな要因です。

 

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目の上のたんこぶ、『マリゴス・トグワグルドルイド』おじゃま虫『シャダウォックシャーマン』、煙たい存在『キングスベインローグ』

 

 

ちょっと嘘でしょ!?(歓喜

 

 

春が来た、というほどでは無いが《マナワーム》を失った悲しみを乗り越え、環境へ帰ってくるには十分な変化だった。レジェンド上位報告やプレイオフの4デッキに採用されるなど一定の存在感が残るまで舞い戻ったのは間違いないだろう。

 

 

 

さて、このままでは奇数偶数振り返りおじさんになってしまうので本題の『奇数プリースト』に立ち返ろうと思う。

 

 

■ 奇数プリーストについて

 

Twitchでワイルドラダー中に何のデッキを使おうか募ったところ、ただ3文字だけその言葉があった。

 

 

『奇プリ』

 

 

『奇数プリースト』、前述した通り偶奇デッキは登場してから間もなく活躍できるデッキが絞られました。そして当然奇数プリーストは敗北者。取り消そうにも同調してくれる人はいないでしょう。一応縛り特有の強?カードは貰っているが…

 

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《きらめく蛾》。全体《神授の霊力》という効果としてはそこそこな一枚。しかし問題はカードプール(※スタンダード)にあった。デッキ作成の時とりあえず《月を食らうものバク》を入れて奇数プールを見るとあら不思議、一面の紙・紙・紙。

除去こそ新カードの《集団ヒステリー》の追加で厚みは増したもののびっくりするぐらいミニオンが弱い。ミニオンが弱い=《きらめく蛾》も弱い、ヒーローパワーの4点ヒールを撃ちたいミニオンもいない。体力を2倍にしてバーストだすなら普通のコンボプリでええやんというモニョモニョしたデッキなのだ。

 

このスタン奇数プリースト家が抱える問題点は大きく以下2つ

▪ ヒロパ4点ヒールが弱い。対象とするミニオンが少ない、顔に撃とうにも有効的な相手が少ない(強化し損)

▪ カードが弱い。かつての『奇数ウォリアー』がそうであったように強いカードがなければ縛りデッキは成り立たないのだ、《きらめく蛾》もポテンシャルを引き出しづらい

 

燻ってる系偶奇のテンプレである

 

 

以上の事から奇プリコメに対して良い印象は抱かなかったものの使いたいデッキも無いし、まぁやるかと言いつつ雑にデッキを組んでラダーへ。

 

 

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ヌッ!

 

 

 

勝てる。想像以上に勝利を重ねていた。

 

ワイルドならもしかするともしかするのかもしれないしそうでもないのかもしれない

 

パラディンの1敗はただの手札事故(《内なる炎》、《きらめく蛾》×2、《ドッカンドラゴン》、《アレクストラーザ》)なので無視。しかしこの戦績は無視できるものではなさそう…。ということでワイルドの『奇数プリースト』が何故やれるのか、他のカード選択など自分がまとめたくなったためブログを書いた次第である。

 

 

 長くなってきたのでちゃっちゃと結論

 

 

 

ワイルドであればスタン奇プリが抱えている問題を解消できている。これに尽きる。当然の帰結。だけど回そうとしないとこの単純な事なんかだーれも気にしない。ワシがそうじゃった。

 

問題解決の上でこの2枚の存在は大きい

 

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スタンダードよりも序盤のプッシュが強く、その強烈さも相まりこのヒーローパワーが腐るということが少ない。また、自分の体力を回復するだけでなく 《デス・ロード》や《ドラゴニッド諜報員》など高スタッツのミニオンがワイルドには存在するためミニオンを対象にとってもよい。スタンダードよりも圧倒的に盤面に残りやすいミニオンは《きらめく蛾》のポテンシャルを十二分に引き出すことができる。諜報員に関しては何故このスタッツにこの効果なのか甚だ疑問だが、その恩恵にあやかっていこう。

 

▪ デッキの雑解説

 

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『奇数プリースト』という名の『ドラゴンプリースト』である。

最終的には《きらめく蛾》から《内なる炎》or《ヴォイドリッパー》でバーストだして終わり。デッキについて解説するよりも各採用カードについて逐一書いた方が全体像が分かりやすそうなのでそういうスタイルで。

▪《ノースシャイアの聖職者》

 終身名誉1/1/3。《真言・盾》腐りそうだし、パラディン辛いし入れた方が良いやろということで脳死の2枚投入。だしやすい。

▪《真言・盾》

 《タール・クリーパー》、《デスロード》をさらに固く。最悪相手に撃って解答を探しにいきましょう

▪《内なる炎》

 お手軽1マナバーストの奴。《待ち伏せのガイスト》君も割合で言えば相当生息数少ないし出会ったら泣くしかない。3t《デスロード》にさっさとこれ使って殴るのも良い。一枚目は雑に使っていこう。どうせ後続引くから

▪《ヴォイドリッパー》

 《きらめく蛾》が全体《神授の霊力》ならこちらは全体《内なる炎》。2枚目は弱いため入れたくない

▪《タール・クリーパー》

 海賊ウォリ大暴れの副産物。3マナミニオンでテンポプレイできるカード少ないんですよね。改良の余地がある部分。裏を返せばそこが弱い。なので1枚採用

▪《デスロード》

 コンボ、ハイランダーが渋い顔する奴。倒したくないなぁ~みたいな相手の素振りが見えたら体力を倍にするなり急にバーストするなり色々出来る。確定2枚

▪《トワイライトの侍祭》

 ちょっと怪しい枠。3マナパスするの嫌だしなぁ~とか言ってだすこともある。《密言・死》以外の疑似除去枠

▪《ブラン・ブロンズビアード》

 主な併用先は《アジュア・ドレイク》、《ドラゴニッド諜報員》、《きらめく蛾》。絶対要る

▪《密言・死》

 除去。主に《偶数シャーマン》の4/7/7やそれに準ずる早い段階でのファッティへの対処札。抜くに抜けん。これとヒロパあれば序盤は何とかなる

▪《アジュア・ドレイク》

 ドロー兼ドラゴンカウント用。最終的には《内なる炎》でドーンだからね。ドローは大事

▪《カバールの奪歌師》

 奇プリを進めてきた方がオススメした一枚。人に勧める上で自身が回してるの好感が持てますよね。実際良いと思います

▪《きらめく蛾》

 このデッキの核。《ブラン略》がいれば《ドラゴニッド諜報員》は体力24になるのでワンチャン狙っていきましょ

▪《ドラゴニッド諜報員》

 存在が謎

▪《ロウゼブ》

 Japanese TUYOI 

▪《集団ヒステリー》

 新除去。2枚目はどうなんでしょうね?1枚はいる

▪《ドッカンドラゴン》

 除去兼ドラゴンカウント枠。主に後者用。これが無いと《ドラゴニッド諜報員》がドラシナする枚数が少なくなるため抜けない。《ナイトスケイルの長》より圧倒的に強い

▪《心霊絶叫》

 いつもの

▪《アレクストラーザ》

 ドラゴンでありフィニッシャーにもなる。これだして次に体力倍にして16点パンチできたら簡単よね

▪《月を食らうものバク》

 バニラ

 

地の強い『ドラゴンプリースト』をベースに特殊なバースト(蛾+炎orリッパー)がでるわからん殺しがこのデッキの持つ強みでしょうね。

次は入れ替え候補ですが自分の考えをまとめてもいるので否定的な意見が多いです。元々自分用のまとめだしね

 

▪《チビ・トワイライトドラゴン》

 序盤が弱い、ドラゴンカウントに若干の不安がある上記のデッキに上手く対応しているようなカード。でも2/3ごときで何とかなるような状態ではないのが今のワイルド。最初にデッキを作った時にパワーの低いカードを入れるよりも《ドッカンドラゴン》の方が良いかなと思い不採用

▪《狂気ポーション

 ささらん。これでアグロを返す時代は終わったんだなって。コンボプリーストではないため相手のミニオンを奪って《きらめく蛾》でうんぬんというのは現実的ではないですね。BIGプリーストに対するバーンズへの返し、奇数ローグの1tバッカニーアへの解答ではあります。書いてて強い気がしてきました。入れても良いかも

▪《ヴォイドリッパー》2枚目

 要るような要らないような…。そもそもバーストをだすためには《きらめく蛾》が必要なので、蛾2枚に対して《内なる炎》含め4枚のバックアップを用意するのは微妙ですね

▪《カバールのカギ爪のプリースト》

 カバルタロン。バフ先がいないという悲しみを背負っている。《チビ・トワイライトドラゴン》を採用して1,3マナで序盤からボード形成するのも良いかもしれませんね。このようなデッキが序盤を強くしても現在のワイルドでは上手くやっていけそうな気がしないのですがどうなんでしょうか。言うだけ言ってそういった形は回してないのでね。誰か気になった方お願いします

▪《カバールの飛脚》

 こういったカードを採用する余裕はあまり無いですね。《トワイライトの侍祭》などの不採用で何とかなるでしょうか。二枚目の《タール・クリーパー》の方が強そう…

▪《ゴルゴン・ゾーラ》

 3枚目の《ドラゴニッド諜報員》などになってくれるかもしれない。この『奇数プリースト』を回していて思ったのは、相手によっては手札が減らないんですよね。リアクションカードが多い、とか、コンボパーツとか出しどころじゃなかったりね

▪《ストーンヒルの守護者》

 入れ替え候補としてピックアップしましたがこれ弱いですね。ワイルドなので

▪《ティンクマスター・オーバースパーク》

 主にBIGプリースト対策となるでしょうか。最悪ハズレを引いても《密言・死》の対象には困らないですが、このレジェンドを採用するほどの余裕は無いですね

▪《ひとまねグリマールート》

 書いといてなんですがこれも《ストーンヒルの守護者》と同じですね。特に対戦相手の専用構築用のカードが出てしまった時オワです

▪《精神支配技師》

 ワイルドだとささらないですね

▪《暴食ウーズ》

 目立つ仮想敵は『奇数ローグ』でしょうか。採用意思の弱い一枚になりそう。これ入れるなら《カバールの飛脚》や《ゴルゴン・ゾーラ》の方が勝利を引き寄せそうです

▪《ジリアックス》

 スタンダードでミッドレンジ、奇数ならとりあえず入れとけ枠になった奴。しかし5マナは激戦区なのでどうでしょうか

▪《ヘドロゲッパー》

 《ジリアックス》の方が強そうですね。このミニオンを突破するために傷ついた相手のミニオンに対して何もできないんですよね

▪《ホーリーノヴァ》

 候補のかさ増し感否めませんね

▪《掘り出されし邪悪》

 3点ALLが以前よりも強い…のでしょうか?《集団ヒステリー》の方が強そうに見えますね。他にも《密言・死》+ヒロパという動きも悪くないんですよね。除去を厚くとるのも悪くは無いんですが相対的に《心霊絶叫》のバリューを下げているんですよね。ミニオンでパンチして勝つので腐る相手にはとことん腐るなど除去の採用しすぎも考えものです

▪《大物ハンター》

 《密言・死》が見えなかったんでしょうか?この入れ替え候補をリストアップしたの寝る前の布団の中ので仕方ないか

▪《無貌の繰り手》

 テックが過ぎる一枚。絶対要りませんね

▪《アザリナ・ソウルシーフ》

 《ドラゴニッド諜報員》が滅茶苦茶なバリューをもたらすので過剰ですね

▪《チルモー》

 どうなんでしょう…遅い展開だとどうしても対策されやすいのがね

▪《ドクター・ブーム》

 初期案に採用されていたがリストラされた。重いカードはどうしても展開上優先度が下がることが多い。ちなみに入れ替え先は《タール・クリーパー》

▪《バロン・ゲドン》

 現代ハースストーンにはついていけそうにないですよね

▪《イセラ》

 ドラゴンカウントというだけで一定の価値があり、体力12も魅力的ではある

 

 

と言ったところでしょうか。記事を書くのに日にちを空けたため文章などガタガタかもしれませんがとりあえず形にはしました。久々におもしろそうなデッキだったため今後に期待できますね。まぁスタンでは無理ですが…《ドラゴニッド諜報員》が来ればいけそう

偶奇デッキに必要だった個々のカードパワー、そして環境など一定の条件をワイルドの『奇数プリースト』は満たせていると思います 

 

 

では、また

2019

 

 

あけました

 

とりあえず去年の振り返り

 

 

配信をニコ生からツイッチに移行しました。

 

記録を途中からつけてませんが、半年で200人のフォロワーが増えました。ありがたいことです。更には13名の方がサブスクライブをしてくださり、配信以外で還元できるような形になれたらという思いでいっぱいです。

 

 

HSとしてはニコニコメインの方で多く構成されている動画作成部に参加しました。参加したはいいものの2018年後半からは動画を真面目に作ることもなく、コミュニティに顔をだす機会もほぼゼロになりました。ほぼ幽霊です

動画作成に関して元々は闘技場で二桁勝って尚且つおもしろかったら、というスタイルで動画作ってましたが、制作に対するモチベーションが下がったので作っていません。配信だけで満足してるマンですね

配信上で『動画にのこしたい』と思うようなシーンがあればショートな動画を作る程度になると思います

 

 

自分にとって最も大きかったのはやはりahirun cupでの実況を務めさせていただいたことです。カジュアルな大会とは言え参加者のレベルの高いゲームに実況と言う立場で参加できたのは良い経験になりました。声をかけていただいたahirunさんには感謝感激雨霰です。ハースストーンというコミュニティにこのような形で多少なりと貢献できたのはとても嬉しく思います。

上記の事もあり12月のtwitchでの伸びは良かったです。しかし、ツイッチでのフォロワーが増えたタイミングというのがahirun cupで名が多少知られたこと、大手の方にhostingされた時が全体の2割強を占めているので私自身の力不足感は否めません。プレイの上手さを補うことのできる自分の持つポテンシャルの薄さを感じました。

 

 

 

 

2019年、僅かな活路をどこかに見いだせることを願うばかりです