ぶん杯振り返り
第8回 ぶんぶん杯が終わったので振り返りたいと思います
確認できているところで
ハンターが9人 (奇数2,偶数1,メカ1,他ミッドレンジ系5)
パラディン2(奇数1,よくわかんないの1)
ローグ3(奇数1,テス1,クエスト1)
メイジ3(エレメンタル1,クエスト2)
プリースト5(テンポ1,クエスト2,ドラゴン2)
ウォロ2(Zoo,ンゾス)
こんな感じ
予想をはるかに超えてハンターがいた。みんな主催者に毒されすぎじゃないか?あとはビートダウン系を潰すデッキとしてプリーストが多く使用されていたのが驚きだった
ドルイドが最も強いと思っていたので母数の割に準優勝まで勝ち上がってくれて救われた思い
大会としてはンゾスを複数枚使えるコントロールンゾスウォーロックの立ち位置が最も良かったように思える。クエストプリーストはンゾスに対して有効な手立てこそ持っているものの流石に2枚目は《影の幻視》でも使わない限り返せない。ミニオンがいくら強くなるとは言え、ウォーロック自体が除去過多であり、ンゾスで復活するミニオンは挑発断末魔持ち(中身も挑発)なのでそもそもライフを詰めることが出来ない上にAOEは軒並み自軍を巻き込むため。ファティーグでも《心霊絶叫》があるので勝てない
ビートダウンを狩る受けるデッキとしてはンゾスを使え増やせるウォーロックが丸いはずだが確認できた使用者はたった1人のみだった。恐らくみんなンゾスに飽きてるからか。特にンゾスミラーはかなり苦痛なのでそれで使用をためらった可能性はある
使用者が多いと思われた奇数パラディンの少なさはトップメタ故に嫌われた可能性が高い。奇数が解禁された初のぶんぶん杯となればメタられる側なのは明らかなので心理的に致し方なしか
各クラスについての感想
・ドルイド
準優勝者がドラゴンシナジーを取り入れおり、採用していたワイルドのレジェンドがパッチーズという構築だった。序盤に難がある点を思い切った採用でカバーしようとしている。《躯の駆り手》をワイルド枠で採用しておりスタンダードのレジェンド枠《ジリアックス》や《スケイルハイド》等で生命奪取が獲得できるため、ドルイド側が強く出る事の出来るラインまでの繋ぎとして使われていた。《数の力》採用は何故気づかなかったのか頭を抱えるレベルの失態だった
使用者の少なさはやはり練習環境の少なさが起因しているのだと思う
・ハンター
順当に散っていったクラス。あまり強くないなとは思っていたが使用者の割にTop4には誰もいなかったので概ね予想通りだった。その中で目を引いたのはビーストミッドレンジハンター。ドラゴンハンターを回していてどうもパワーを感じなかった(ストームハンマーを引いたうえでドラゴンが出せるなら強い)ので上振れで強いドラシナに寄せるよりも潔くその要素を抜いて綺麗にまとめていたのが良かった。ただ《霧払い》だけクソ怪しかった
・メイジ
エレメンタルメイジは見たかった。クエストメイジが複数いたが勝てるデッキではないのでこの結果は妥当。むしろ2回以上勝っているだけで剛運の持ち主。テンポメイジは当然誰もおらず
1人だけリストを載せている方がいたので見たが大分構築が違っていて面白かった。めちゃくちゃ上から目線だが完成度としては自分のものが間違いなく良いと思う。参加すればよかったかぁ~?
・プリースト
ダークホースすぎたヒーロー。クエストプリーストがここまで進んできたのはレイトゲームに強いデッキが他にいなかったから。あとクエプリ側の引きが普通に良かった。ハイランダーとは思えないくらい毎回集団ヒステリーと心霊絶叫と贖罪を引いてた
テンポプリは天才的だった。ワイルド枠のチョイスが特に賢い
・ローグ
奇数ローグが1人気を吐いた中でテスローグ使用者がチョイスしたワイルドカードの《トワイライトの守護者》はIQ200はあった
・シャーマン
みんな飽きたのかな?まぁ偶数かシャダみたいなところあるからね
・ウォリアー
テンポウォリアー見たかったね。他はクエストくらいしか目がないので使われないのもシャーマンと同じ理由でしょうね。ちなみにクエウォリはプリーストにバチバチに強いです
・ウォロ
Zooがドルイドに勝てなかったらしく意外だった。かなり最強感あるデッキなうえ、ドルイドには明確に有利なはずなので。それでも序盤微妙なムーブしてると挑発の海に飲まれるのは間違いないけども
灰に舞う降魔の狩人 事前評価
拡張名が長い…「灰に舞う降魔の狩人」…?灰?狩人…?
五段階評価で
▪デーモンハンター
基本カード
▪シャドウフーフ・スレイヤー ☆☆
カード
▪サテュロスの監督者 ☆
ケツが小さい男はモテない
▪グレイヴの達人 ☆☆☆
ほぼファイア・エレメンタル。やがて使われなくなるのがオチだと思うけどカード少ないし採用されるのかな。火エレといい地味なカードだけど性能がまずまずな奴っていざ出されるとそれはそれで強いな~って思う
▪連携攻撃 ☆☆
マナコスト相応。相応すぎておもんない。シナジーありき
▪御魂斬り ☆
私~注目の~ハースストーン新クラス~デーモンハンターの呪文ですって…言うじゃなァ~い…
でも…ぶった切り弱すぎて誰も使ってませんからァアアア!!!!!!
ざぁんねぇえええん!!!!!!!!
カードの読み方はみたま斬り
▪混沌一閃 ☆☆☆
混沌!一閃!今度は、今度は、ぶった切りに続きドスの焼き直し!
新カード連続の焼き直し!
▪アルドラキ・ウォーブレード ☆☆☆☆☆
正体現したね。
▪混沌爆発 ☆☆☆☆
†混沌のカオス・ノヴァ†
ホーリーノヴァの対の存在ですね分かります
▪盲目の監視者 ☆☆☆☆
現在モダン・レガシーにおいて使用禁止となっております
▪内なる悪魔 ☆
内なる悪魔を封印した右腕が疼くんですね、分かります。
新参デーモンハンター
▪ウルズールの怪異 ☆
逆ファイアフライ。断末魔かぁ…
▪二連斬 ☆☆☆☆☆
一文字に加えて、追い面を放つ流派技。体幹へのダメージに優れる。葦名の一文字は、二連で完全となる
ローグでまず《死角からの一刺し》を2枚デッキに入れる所から始めるようにデーモンハンターでは二連斬から始まる
▪残像 ☆☆
ヒエー「残像だ」
おもしろい効果だけどこれ採用するって相当顔面キツキツ丸ってことになるよね。ワイルドだったら別軸の使い方ができそうだけどカード少ないしなぁ…
▪魔力喰い ☆
普通によわい。採用する余裕があったり異端が思いの外機能するなら使うとかそんなレベル。ナ~ポリタン、懐かしい響き
▪マナ焼耗 ☆☆☆☆
ヴァルゴス+マナ焼耗でほぼ完封しちまうかァ~?ヴァルゴスがデモンハンtで無難に強い択だったらかなりヤバイかもな
▪バトルフィーンド ☆☆☆☆☆
爆裂バトルメイジがやべーのにこんなミニオン刷るとはって感じ。時代やね
▪イリダン党の指揮 ☆☆
《ラススケール・ナーガ》と組み合わせれば18点。《イナゴの大群》がカードだったけどあれはクエストありきだったしなぁ…
▪アンバーウィング ☆☆☆☆
令和の《兵役招集》。デーモンハンタークラスにおける採用率8割超えまったなし
▪斬舞 ☆
使われんやろ。素直によわい
▪魂の狂演 ☆☆
これ使わんでも髑髏でええじゃろ。右端で異端の邪魔になってそう。2マナ1ドローで最悪カードで上振れもあるにはあるので☆2
▪イリダン党のフェルブレード ☆
どうでもいい
▪激昂のフェルスクリーマー ☆☆
難しい。理性はどうせそんなに使われんやろとか思ってるけど、こいつから5マナで《憤怒のプリーステス》とかGGじゃね?ってなる。巨人に招来撃ったら最強じゃね?と同じ香りがするが、先述のセットが単体で仕事するのとは違い単体が弱い
▪魁偉のオーバーフィーンド ☆
文字読みにくいので☆1
▪魂分裂 ☆
お前それ無貌の操り手さんの前でも同じこと言えんの?
▪ラススケール・ナーガ ☆☆
《ナイフ・ジャグラー》の方が強いよ
▪殺刃スパイクガール ☆☆
もしかしたら2点オールになるかもしれない
▪魔眼光 ☆☆☆☆
私の3大目からビームは以下の通りです
▪フレイムリーパー ☆
ダストにしたくなるレアリティなのが悪い。最近のハースストーンは重い武器を許さない。偉大なるあのお方の前では無力なのだよ
▪異端者アルトルイス ☆☆☆
使われはするだろうけどデッキタイプが複数生まれた時全てに入れるカードなんだろうか…書いてあることはエグイ。4段階評価なら☆3だけどね
▪ネズランダマス ☆
ぱしろへんだす に似た語感ですね。対策されやすい、重い、条件付き。お祈り案件ですね
新拡張
▪アッシュタンの闘将 ☆
このカードが使われるのならパラディンの《祖霊の衛士》も使われているので
▪真紅の秘印の使い走り ☆☆☆☆
シンプル2000シリーズ THE・直訳
▪ネザーウォーカー ☆
デーモンハンターのデーモンは枷なのかもしれない
▪霊視力 ☆☆☆
良くね?(わに)
▪フェルの召喚師 ☆
微妙に無視し辛いスタッツなのが腹立つ。封印持ちがでてきてすぐ脅威にならないオチ
▪火葬のオーラ ☆☆☆
火山ポーションじゃん。環境とか自分のデッキによるよね
▪封印されしアンタイン ☆☆
圧って感じ。本体が多少軽いので許せる
▪怒れるフェルフィン ☆☆
3/4/2急襲。カードの枚数が少ないし使われはするのかな?実質ATK5か
▪憤怒のプリーステス ☆☆☆☆
こいつは凄い。マナカーブの頂点な気はする。いるだけで《報復の怒り》。偶数パラディンでのあいつは輝いてたな
▪コイルファングの将軍 ☆
デモハンは異端でアグリーに行くのが強いはずなのでカードとしてそこそこやるとしても使われないと思う
▪グルダンの髑髏 ☆☆☆☆☆
堂々と自分の遺骨を見せつけられるグルダン君可哀そうじゃないか?まぁデスナイトでみんな死んでるし別にいいのか…
▪アズィノスのウォーグレイヴ ☆☆
ふつうですね
▪ピットロード指揮官 ☆
ビッグデーモンね
▪ケイン・サンフューリー ☆☆☆☆☆
ルールは破るためにあるのよ!とカモさんチームの人が言ってました。つかなんでここにきてこいつに突撃ついてんの?
▪悪魔変身 ☆☆☆☆☆
あれは だれだ だれだ だれだ あれは デビル デビルマーン デビルマーン♪
▪ドルイド
▪過剰繁殖 ☆☆☆☆
そういうわけで、エルドラージが勝つのだ。
▪封印されしサテュロス ☆☆
環境がどうなるかは分からないけど似たようなカードはあるしね…無貌の操り手が0マナになるのはいいと思う。《マリゴス》使うにしても打点が無いというね。さらばゴンク。ちなみにサテュロスといえば私はこいつです
▪沼ビーム ☆☆
《ケルサス・サンストライダー》と一緒に使うんですね、分かります。Swampじゃなくてbogなのが残念
▪発芽 ☆☆
かつてこんなカードありましたね。RIP 山の巨人。というか栄誉の殿堂のカードって最初こそパワーカードが収監させられていたけど今じゃ名前負けしてるカードの方が多くないか?まるでフェロキドンのようだ
▪菌々財宝 ☆☆
《亡霊の書》と違って破棄されちゃまずいのがミニオンだからね…「々」という漢字の最も楽な変換の仕方を随時募集しております
▪鉄の樹皮 ☆☆
《ケルサス・サンストライダー》の存在だけでフリースペルに一定の価値があるのヤバいですね!
▪沼地のヒドラ ☆
Hydraってmtgでは「ハイドラ」なんだけどHSでは「ヒドラ」って日本語訳されるのでどっちの呼び名が良いんでしょうね。以前はヒドラヒドラ言ってたけど今はハイドラと呼んでます(主にバトルグラウンド)
▪グローフライの群れ ☆☆☆
スペル型のトークンドルイドであればさながら《動き回るマナ》。仮組みした時はミニオンを新イセラだけ採用してデッキにはなったが3,4マナ帯が脆かったため微妙だなぁとなりました。トークンドルイドがメタ的に良いポジションを取れるタイミングで一度くらいは顔を覗かせるかもしれない
▪イシェル・ウィンドシンガー ☆
バンドルを買った人はこのゴールデンが当たらないと良いですね。ジェセル☆
▪大胞師ムッシフン ☆☆
クエドルで使うかぁ…《ザ・ブーム・リーヴァー》と同じ感じだよね
【総評】
単体で評価できるのは《過剰繁殖》のみ。フリースペル、トークンドルイドでの《グローフライの群れ》はデッキによって輝くのでね。ケルサス、クエスト、トークンの3つデッキタイプはあるのでまぁやっていけるんじゃないでしょうか。トークンもスペル型なら味変はあるし…と書いたところでもうトークンドルイドはお腹いっぱいだった
▪ハンター
▪ジゴイノシシ ☆☆☆
1マナだし使うか、みたいな獣。後述のミニオンがヤバイので獣をバフできるだけで価値がある
▪封印されしフェルモー ☆☆☆
強そうな雰囲気はある…ランダムねぇ…マナが軽いしスタッツも良いからいいのか
▪クズ拾いの工夫 ☆☆☆☆
こいつは強い。特定のミニオンを引きそれに+3/+3した上で2マナ。文句なし
▪モクナサルのライオン ☆
この手のカードは即効性と軽さが大事なんじゃよ。急襲付いてるからって騙されんぞワシは
▪屑鉄弾 ☆☆
どうしても《側面攻撃》と比較しちゃうが先駆者が強すぎた
▪群れの戦術 ☆☆☆
やってることはヘビの罠と大差ないが出てくるのはヘビではなく《フェーズ・ストーカー》
▪ナグランドスラム ☆☆
重い上にランダムなのは流石に。実は10マナではなく0マナである可能性がある
▪改造ヤマアラシ ☆☆☆☆
こいつは可能性の獣。スルーできないけど除去すると被害がでる。断末魔で2点やろ~?とか言ってる奴はカードギャラリー3000回見直して、どうぞ
▪ビーストマスター・レオロックス ☆
来るタイミング間違えてますよ
▪頂点捕食者ジクソール ☆☆☆☆
化け物だがお膳立てはしてあげたい
【総括】
そこそこ優秀なカードはあるがスタン落ちの影響もでかいクラス。まぁハイランダーあるしカードプール少なくても何とでもなるか
▪メイジ
▪スタースクライヤー ☆☆
▪ネザーウィンドのポータル ☆
今までとは別口な秘策だけど今のメイジには求められていないしワイルドでも弱い
▪詠唱者の循環 ☆
夢は夢や。ピュアパラディンよりワンチャン無いのがスペルメイジでしょ
▪極低温 ☆☆
マナコスト相応
▪力の源 ☆
キャーのび太さんのエッチー!
▪封印されし監視者 ☆
回避可能な危険は脅威にはならない
▪アペクシスの運び屋 ☆
秘策シナジーにしてはもっさりしすぎ
▪アペクシス・ブラスト ☆
ポケモンの技名かな?
▪魔力喚起 ☆☆☆☆☆
1マナでワロタね
▪天文術師ソラリアン ☆☆☆☆☆
こういう効果をある程度コントロールできるようにしてはいけない
【総括】
レジェンドはとんでもなく強いがそれ以外が酷い。ハイランダーしかやることがない。スペルメイジは無理
▪パラディン
▪アダールの手 ☆☆☆☆
制限なしの《ヤシャラージュの烙印》。強い
▪アルダーの従者 ☆☆☆
カードはふつう。聖典は強い
▪正義の聖典 ☆☆☆☆
概ね《平等》よりマナコストが軽くなるうえにお誂え向きなことに武器をプレゼント。ハゲみたいに正義執行していけ
▪知恵の聖典 ☆☆
フリーとはいえ+1/+1は地味。《レディ・リアドリン》を使えばヒロパを撃つだけで+6/+6とかはできるかもしれないけど挑発一体で止まるからねぇ…《神出鬼没の怪人》との相性は目を見張るものがあるが、そう単純にはこのゲームできてないのでね
▪アルダーの真理探究者 ☆☆☆☆
ゲーム中絶対に引きたい。挑発が付いてるのは偉いわ
▪封印されしサンギル ☆
みんなで盛り上がってる中突如意味不明な話を繋げてきて場の空気を乱す奴
▪希望の聖典 ☆☆☆☆
6マナになれば《隠されたオアシス》の倍強い。パラディンの希望たりえる
▪アンダーライトの釣り竿 ☆☆
待望の3武器はまさかの釣り竿。一応アドは稼げるか…
▪レディ・リアドリン ☆☆
ちょっと遅い。《希望の聖典》を回収できれば強いけど今のパラディンってドローソースないよねっていう
▪マーガァ・マーガァグル ☆☆☆☆
デッキに海賊を入れなくてもよく、急襲の代わりに聖なる盾がついてる《フックタスク船長》。転生前が出てきたら宇宙。てか転生前が普通にカード
【総括】
そこそこ強い。聖典を携えて戦っていけるはず。ドラゴン年が酷かったのでこのくらいは強化されて当然
▪プリースト
▪再起 ☆☆
再起できそうにないカード群ですが大丈夫ですかね
▪封印されしホムンクルス ☆
中立カードかな?lul
▪神格化 ☆
ハンターみたいにバフすることに価値がないなら意味はない。急襲もないし。まさか順当なビートダウンを?できらぁ!
▪心霊分裂 ☆
芋
▪ドラゴンモーの哨兵 ☆
まともなドラゴンいませんよ
▪ドラゴンモーの監督者 ☆
大概のバトルグラウンドにいそうなカードは構築で弱い。周りを鍛える前に自分を鍛えなおしてきてください
▪骸骨竜 ☆
牧歌的なアドの稼ぎ方。それで骨になったんか
▪セセックのヴェールウィーヴァー ☆
今年の殿堂入り見ました?
▪魂の鑑 ☆
クセ強すぎない?一度呪文のエフェクトみたら満足してもう使わなさそう
▪霊柩 ☆☆
能力のキーワード化してください
【総括】
全部酷い。プリースト至上主義の人はバトルグラウンドをやるか別ゲーをすることをオススメします。通常拡張からは2,3枚くらいクラスカードにまともな奴がいるもんなんだけど、この様は酷いね。環境に姿を見せることはないでしょう
▪ローグ
▪呪われた流れ者 ☆
《荒れ地の暗殺者》使います
▪スパイミストレス ☆☆☆☆☆
ナーフ前の《レプラノーム》並に強い。それ以上かもしれん。ローグの1ターン目は猫かこいつか、どちらにせよ大ローグ時代が始まるわね
▪汚い手 ☆☆
手はよく洗いましょう。外出した手で目を擦らないように
▪伏兵 ☆☆☆
前回の秘策シリーズとは比べ物にならないほど強くなってるわね。ちなみにアイサツ前のアンブッシュは一度のみ認められている。ゴウランガ!
▪アッシュタン・スレイヤー ☆
《スパイミストレス》につられてこのカードを評価するやつは三流。答えは1か月後に分かるさフハハ
▪脳天直撃ガール ☆☆☆☆
本体が軽いのが偉い。ローグさんの手札凄い勢いで減っていきそう。どうでもいいけどマカロン食べたいですね。一度も食べたことは、無いけどね。\ウッホッ!?/
▪偽装 ☆☆☆☆
いやらしすぎる。ローグミラーで武器振れなくなるし、ミニオンのコンバットも概ねチャンプアタックになるのエグイ
▪グレイハート族の賢者 ☆☆
思っている以上に使い勝手は悪そう
▪影宝石商ハナー ☆☆☆☆☆
体力5はやり過ぎじゃないかぁ~?卑怯だぞ勝ちゃん!ケアできない秘策をほど厄介なものはない
▪アカマ ☆☆☆☆
強いと思います。サメのロアみたいなことにはならないはず
【総括】
ローグ最強
▪シャーマン
▪蛇寺院のポータル ☆☆☆☆
雑に強い。これぞポータル
▪マーシュポーン ☆☆
《クモ戦車》も条件付きとはいえ発見ができる時代。来年には1マナのカードなら発見できるようになるかしら。とは言え使わないが
▪水鏡のトーテム像 ☆
ファンデッキ用カードとしては☆2あげられる
▪ボグストロクのクラッカー ☆
シャーマンのメタデッキに採用されるとは思えない。カニにしてはブサイクだし異端の存在
▪肥沃なる胞子 ☆
《マーロックの魂》とはまた違った使い方になるべきではあるので~。思いつかないんですけどね奥さん
▪激流 ☆
今時のカードではない
▪地割り穿つ大巨岩 ☆
このミニオンを使うほどAOEに困ってはいないはず。このミニオンから方向性を感じない。伸び悩んでる系ヒーローになりそうだなスロール君
▪ボグスパイン・ナックル ☆☆
流石に重い。ウーズで咎められるし世の中そんなに甘くないし、種ポケモンがウサギくらいしかいないんじゃないか?かつて《進化》が暴れた時は後手3ターン目にできていたからね
▪水底に潜むもの ☆
《魔女ハガサ》みたいなカードがあればまだ採用される余地はあったんだけどね。時代が悪い。クエストでゴッフリみたいな使い方でもするのかね
▪レディ・ヴァッシュ ☆☆
ギリ使える。対象限定されてるし。ただスペダメ+1が虚しいね。応手になるようなカードを引いているだけな感じが半端ない。《マリゴス》で~というのもなくはないがファンデッキよね
【総括】
あまり強くないね。ガラクロンドかクエストか、いずれにせよ《シャダウォック》はもういない
▪ウォーロック
▪不安定なフェルボルト ☆
今度は自分のミニオンがランダムかい。コボルトの悪の手先で良いです
▪ナイトシェードの刀自 ☆
ディスカシナジーもうなくない?
▪グルダンの手 ☆
あったわ。こういう破棄前提みたいなカード弱い。ディスカード周りも弱いしね
▪封印されしスクラップ・インプ ☆
目覚めるころには手札なくない?そんなことないんですかね。+4/+4くらいなら採用するのかなぁ~?アグロで使うにしても盤面が強くなるまで時間差があって良いデッキでは無いと思うが
▪強化ドレッドロード ☆
ついに普通のミニオンのリメイクがきた。リメイクという割には効果はかなり守備的になってしまった。公式のメス堕ち
▪ダークポータル ☆
これをポータルと認めたくないが?効果が発動するまでプレイできず、サーチしてまで欲しい悪魔ミニオンはいないでしょう
▪闇の睨視者 ☆☆☆
《クモ戦車》にメリット能力シリーズ。《炎のインプ》を使うとマナが増える。Zooウォーロックなら見るはず
▪影の評議会 ☆
昔はこういうエピックがよくあってのぉ(老害)
▪破壊者ケリダン ☆☆☆
普通に《ヴァイルスパイン・スレイヤー》なので評価できる。Daily HearthstoneかTroldenで見るに5ペリカ
▪カンレザード・エボンロック ☆☆
まともな悪魔いないと思うんですけれども。ガラクロンドとは相性悪いし。どういうウォーロックで使われるんですかね?
【総括】
パッとしない。ケリダンだけまとも。山の巨人もいなくなったしガラクロンドに頼っていけ
▪ウォリアー
▪右に剣を、左に盾を ☆
デザインがTGT。こういう地味なカードは求められていない。名前だけ先行しちゃってる奴
▪ボーンチューワーの略奪者 ☆☆
3,4ターン目にちゃんと走ってくれるなら嬉しいけども。《ゴボグライダー技師》より難易度高そうでちょっとね。ダメージを受けているミニオンがいるということは既にコンバットが発生しているので、相手のミニオンはもういないか手負いだよね?というオハナシー
▪封印されしオーク ☆☆
序盤だけ斧。こういうのはあんまり強くない。後半引くと寒すぎる
▪海賊の隠し武器 ☆☆
《アップグレード》しつつカード引けるならカードでしょ。使われるかは…。《イカリ》とか《アルカナイト・リーパー》とかサーチバフできたら強いよね
▪血気の拳鬼 ☆☆☆☆
素のマナコストが低い上に急襲と充分なサイズ。5マナになるだけでも相当強い。こいつはやれる。ナーフはされない
▪屑鉄ゴーレム ☆
かつて《横丁の鎧職人》というミニオンがいてそいつは使われたんだが、ローテーション後のカードプールで受けるウォリアーを使う必要はないかなと。能力がほぼないのならイェティより弱いという事になるわね
▪ウォーモールの挑戦者 ☆
時に休息も必要だと私は思うがね。イオンモールでトイレットペーパーを買い漁る人達もまた一人の挑戦者だったかもしれない
▪魔刃嵐 ☆☆
恵まれたイラストからクセの強い除去性能。《火山ポーション》になってくれれば十分か。上述したが受けるウォリアーは微妙なのだよ。《乱闘》もいずれ栄誉の殿堂送りされてしまうんだろうか…?
▪アズィノスの防塁 ☆
ウォリコンが弱いから弱い。こんなん入れてまでミラー戦うのなんて誰も望んでないし
▪刃拳のカーガス ☆☆☆☆
ええや~ん。☆5というほどではないかな。10装甲もテンポデッキであっても武器をもう一振りするチャンスが生まれるなら良いんじゃないかな
【総括】
テンポチックなウォリアーか、ガラクロンドか。後者が如何せん安定感高いのよね。拡張1つで環境に顔をだすカードなんて3枚前後だからこんなもんです
▪中立
▪イセリアル改造屋 ☆
1マナで呪文ダメージ1ねぇ…味方にミニオンいないとダメだし《コボルトの地霊術師》の方が強いね
▪結魂のアッシュタン ☆
「結魂したのか、俺以外のヤツと…」パラララララー♪
結魂(けっこん)/Soulbondは、アヴァシンの帰還で制定されたキーワード能力 。2つの誘発型能力 からなる。
▪ロケット改造屋 ☆☆
悪の手先で手に入るのにわざわざ…という感じはするが使える方。ゴブ先ちゃんが強すぎるだけなんだ。てか《ブーム特戦隊》のゴブ先ちゃん可愛く見えるよね。これがマスク効果なのか?
かわいいね!
▪ガーディアン改造屋 ☆☆☆☆
ビートダウンなデッキが使うはず。ローグ、Zooウォーロックあたりか。それ以外でも使われるとは思ってないです
▪ボーンチューワーの喧嘩屋 ☆
《アマニの狂戦士》やん!どうでもいいわ!と思ったそこのあなた!君はこのカードを使った事があるか?そしてランク戦で何度も回したことは?
《盾持ち》や《ゴールドシャイアの歩兵》を強いと思ったことはあるか?使った事があるのなら分かるはずだ。この新カードは出陣ミッドレンジ仰望の一枚なのだよ
▪錆鉄の入門者 ☆
断末魔のトークンに効果付けるか!という思考の下生まれたかなりどうでもいいミニオン
▪封印されしヴァイルフィーンド ☆
(使わ)ないです
▪大物気取りのオーク ☆☆☆☆
時代来ちゃったかぁ~^?8割《タールクリーパー》と言っても過言ではない。出陣抜きに強いカード
▪冷たき影の紡ぎ手 ☆
灰に舞う降魔の狩人的な語感
▪テラーガードの逃亡者 ☆
この手のカードってまともな使い方されない上に局所的な採用でしかないので何度も刷られても困りますね。少なくとも全カードプールの中に複数枚いるような部類ではないかと。進化の当たりだね!っていう評価も当人としては渋い顔してますよ
▪顔を隠した放浪者 ☆
これは一度HSから遠のいたdisguised toastを暗喩している可能性が微レ存…?
▪フェルフィンのナビ ☆☆
バトルグラウンド用のミニオンの中でもマーロックだけは構築でもまともに戦えるので彼もまた戦力ではある
▪錆鉄の狂信者 ☆☆
うーん…身はあるけど中身は1/1ねぇ…
▪穴掘りスコーピッド ☆
アグロデッキにしても魅力的には見えない。隠れ身を得たところでケツが小さすぎるし、隠れ身を得る前提なのがアカン
▪錆鉄騎の略奪者 ☆
重い。ワンパンマンなのは構わないけど素が1なのはいただけんわ
▪ドラゴンモーの飛行追跡者 ☆
アリーナミニオン
▪鋼拾いシヴァーラ ☆
おじさんの家に鋼いっぱいあるから来ないかい?ハァハァ
▪ボーンチューワーの前衛 ☆
ちゅわーと聞くと東北姉が頭に浮かびますね
▪奈落の大悪鬼 ☆
でかすぎんだろ…
▪胞蝕スポアリング ☆
《魔法の絨毯》で除去として使うとこちらの絨毯が向こうのスポアリングに潰されるとかいうバグ
▪飛び散る腐汁 ☆
汚いし重いし弱い。救いようねぇな。キモデブオタクの俺を馬鹿にしたクラスメイトの女に自分磨きで見返そうとするけどかっこよくなりすぎていつの間にか惚れられているタイプの漫画の主人公にはなれると思います
▪屑鉄山のコロッサス ☆☆
固さだけは間違いない。拡張の中立レアたった3枚かぁ…
▪モアーグの加工師 ☆
おもしろい効果だけど使われないでしょ
▪フエル・オ・トロン ☆
超電磁が残っている世界で登場させるわけにはいかなかったんでしょうね。イラストからして間違いなくドラゴン年以前に登場してもおかしくないし。ワイルドで期待
・荒野の看守 ☆☆☆
中立の複数枚積めるカード最後のまともな一枚。効果は強力だけど評価が外的要因に因るところが大きいわね
▪テロン・ゴアフィーンド ☆☆☆☆☆
雑に強い
▪マイエヴ・シャドウソング ☆☆☆☆
効果は強力だけどプレイが難しいカードだよね。マイエヴのフレーバーとも合ってる能力なのがクール
▪マグゼドリン ☆☆
ハイランダー相手に契約死する可哀そうなレジェンド
▪アラール ☆
能力はフェニックス感あって素敵だけどハースストーンではちょっときついね
▪ケルサス・サンストライダー ☆☆☆☆☆
ヴァルゴスといいケルサスといいほんまに。先行プレイシリーズは《ヴォルカノサウルス》君が先駆けだったあの頃が懐かしいわね
長かったよ~疲れたね。ドラゴン大決戦の事前評価(140枚)を140点満点で点数化したんですが、77点くらいでしたね…半分当たってるし半分はずれてるみたいな。ガラクロンド関連を軒並みはずしてました。HS2.0楽しみですね。では
ぶ杯についてあれこれ
ある個人大会用のメモ。予想されるデッキについてあれこれ書いていく。どんなデッキがでてくるか楽しみで夜はわくわくで眠れず、大会当日はお菓子用意して全裸待機なんですわ!という方は見ないほうが良いと思う
前提としてこの大会はルールの特性上、通常の構築よりも運が絡む点(予想されるほど単純なゲームにはならない)とカードチョイスの難易度が高いことや個人が集められる情報にかなり制限がかかりやすい(練習がし辛い、資産がない)ため、この記事に記される情報程度で大会の面白さが損なわれるとは考えていない
実際に以前自分が参加したときは無限チョッキンガーコンボが一定数いると思っていたが配信台に登場した事は無かった(私が見た範囲で)し、参加者でそのデッキを持ち込んだ人はごく少数であった
他にも個人のカジュアルな大会にしては難易度に対して十分すぎる褒賞が用意されているのでガチるのは普通だと考えるし、ここで予想されたものを裏切る展開なども楽しみにできる点である
保身はこの程度にしておいて本編
3/4
3/5
3/6
3/13
3/16
3/17
3/24
3/26 追記 この追記は青色で書きます
主な練習相手は複垢の自分でした。ワイルドラダーで条件が違う相手と戦ったわけではないのでそこそこ参考になると思います
スペルブレイカー、苦痛の自侍といった優秀なスタンダードのミニオンがワイルド送りにされたのでその点は注意してください。載せているサンプルではスタン枠で採用されています
軽く考えた時に強そうだなと思うのはやはりトークン型。あるいはハドロノックス。しかしハイランダードルイドの宿命というかクラス特有の弱点として返し札(AOEやミニオンの除去)があまりにも乏しすぎる。「あっこれ何引いてももう勝てないな」と思わせるラインがすぐ来る。あとは対戦相手がンゾスを出してきたとき出来ることが限られる。まぁ引かれなければいいか
【トークンドルイド】
ハイランダーという特性上迅速にゲームを終わらせようとするスタンスは最も理にかなっている戦略の1つである。ただ当然弊害もあり、普通のこの手の構築は複数積みが基本なためハイランダー縛りによりデッキパワーが明確に落ちる。ムラがあると言うべきか。特に全体強化や獰猛な咆哮などのバーストをだせるカードの切り方が難しい。対戦相手のデッキが不透明な以上攻めるポイントを見極めないと簡単に負ける。しかし爆発力は確かなためグッと勝ちを引き寄せやすいデッキではある
双呪文が強い
サンプル
雑に組んだのでかなり弱そう
【ハドロノックスドルイド】
ドルイドに与えられたンゾスことハドロノックスをフィニッシャーにしたデッキ。かなりの数の挑発ミニオンが入るためパラディンの猛攻を受けきれる寄り。ミニオンをミニオンで受けるタイプ。
虫害が使えないのを気にして抜くより絶対に入れたほうがいいと思う。後述するパラディンに対して強力。攻撃バフもあればなお良いんだが難しい。アルガスがあるだけでも違うはず
サンプル
AAEBAZICHkBW+waNCPsM6RXSvwLJxwKgzQKHzgKR0AKv0wLy8QL1/AL6/gLsiQPwiQO7igPYjAPKnAOhoQOpogOvogPcogP7rQP9rQP3sAP/tQOEtgOitwMAAA==
順当にミッドレンジなゲーム展開が望める。でっか化は今のところ何とも言えないがミラーでは強いはず。前線崩し+ハチだァー!のコンボはデッキの型を阻害することなく、決まれば勝てる点や共にスタンプールなので採用してみた。ワイルド枠でマルチを取っているが極力あった方が良い。ドルイドにはこの手の除去が乏しいのでどうしても欲しい一枚。自然への回帰もあるにはあるがマナコストの軽さを活かせないこととデメリットがキツイ。かなり改良の余地があるデッキ
▪マリガン
とにかく序盤のムーブを確保すること。《ハチだァー!》は相手が誰でもキープ。余裕があれば《脱走したマナセイバー》なんかもキープした方が良い。
《クリスタル商人》に関して何とも言えなくなってきた。奇数パラディンに対してはかなり強いし低マナで安定感の無いこのデッキにおいてはベターな選択だがマナが余らない展開が多く、リソースの確保をしたい対コントロール相手には《究極の侵蝕》を撃てば良いだけなので何か別のカードが商人以上に活躍できる見込みがあるのなら抜いても良さそう。でもベターなのは間違いない。アルガス受けもできるし。上記のリストの《苦痛の侍祭》→《アルガスの守護者》
【ケレセスでっか化ドルイド】
ケレセスとでっか化入れたら強くね?って思って作ったデッキ。結論としてはう○ち。どっちか片方引いた程度で勝てるのかすら怪しい上にデッキとして武器も無ければスペルもなぎ払い程度しかない為、勝ち筋が極細なくせに負け筋だけはごん太というネタにしても正直回してみて苦痛だった。運良く配信台に乗ったとしても誰の記憶にも残らない(ケレセスでっか化引くかどうか以外見どころがないから)し、なんなら引いた上で負ける寄りのデッキなので相手の株が上がる可能性すらある。それでも俺は!という方は当日の朝近くの神社でお祈りした後奇数パラを握るのが吉
【クエストドルイド】
悪くはない。上述のハドロノックスドルイドとの差別化がそこまでできなかった。強いて言うならば[星の雨]や[オアシスサージャー]などのカードが採用されるため盤面に対する干渉能力は上がっている。ワイルドのレジェ枠では[リッチキング]を採用してみたが別にハドロでいいかなってなる。リストを作成して思ったことはワイルド枠が定まらなかったこと。つまりその5枚+レジェ枠でおもしろコンボが出来る可能性はある
サンペロ
ローグ
構築ではハイランダーガラクロンドローグがTier1を獲得しているが、数多のレジェパワーが織りなすハーモニーで勝っているデッキなので今回のルールでは流石に再現性は低い。クラスの強みとしては影隠れでンゾスを即回収できる点のみだったが、今回から待望の奇数が解禁された
【断末魔ローグ】
ンゾスを影隠れする動き自体はかなり強いんが正直そこまでやるゲームがいくらあるのか。なんなら影隠れと断末魔ってそんなに噛み合っていない。ンゾスをフィニッシャーに添える以上ミッドレンジ以降の速度帯で戦うことになるが、ローグに太いカードは基本ない
【奇数ローグ】
アグロデッキの本命。回して分かったのはウルフライダーや1マナ3点などを採用したアグレッシブな形はあまり強くない。縛りの関係上デッキ全体が割と薄めになるので差しきれない展開が発生しやすいためもう少しカロリーが求められる。致死毒はマストキープ
【クエストローグ】
弱い。すっごい微妙。まずクエストを達成できないしミニオンで打点がでない。理想は相手のミニオンを武器でシバいてこっちのミニオンが殴るーみたいな展開だけど遅い相手にしかできない
《熱狂する火霊術師》は《病魔の運び手》とのウルトラC。ワイルド枠がクエストの進行のために採用しているミニオンと花なのでぶっちゃけもったいないよね。ただでさえ線が細いのにっていう
【テンポローグ】
ビートダウンするローグのデッキが線細いならとにかく優秀なカードだけ無限に突っ込めば戦えるのでは?と思ってたどり着いたテンポローグという発想。デッキを考えている時に「このデッキが強いなら過去のぶん杯で誰かしら使ってるし勝つはずだよね?」となり、その前例が無いため空中分解した
《ヘンチ・クランのゴロツキ》はローグにおける最強のミニオンなのでもしローグ使うなら採用してキープしよう
シャーマン
偶数かシャダウォックのほぼ2択なはず。自分が以前持ち込んだ旧クエストは奇パラに勝てないためノーチャン。メタ的に弱いはず
【クエストシャーマン】
クエストデッキを試したクラスは現状ウォリアー、シャーマン、パラディン、ドルイドの4クラスだが最も弱いと感じたのはシャーマン
さんぷる
具体的に何が弱いかと言うとターン内のムーブが単調すぎる。除去しつつ展開ができない、展開しても横には並ぶが小粒なので弱い。ハイランダー故の弊害。構築と比べものにならないほど弱い。ハイバリューな型に寄せた方が良いと思う
【偶数シャーマン】
無難に強いデッキ。しかし対奇数パラディンに対してメイルシュトロームのポータルか砂嵐のエレメンタルを引けないと概ね負ける。4/7/7は相変わらず強いしスコールハンターなどの追い風もある
上記のリストは完成度6割。[ストームチェイサー]が入ってるくせに対象のスペルが1枚しかないので注意
トーテム型
ミニオン、武器、呪文。全てが揃っている。《トーテム激昂》を採用するとトップがなぁ~弱くてなァ~^^とか言ってたけど正直無限に引きたかった。《ヨドミノヒバナウナギ》を採用していないのは枠がないから。上振れモンキーの押せ押せゴリラしたいのなら《退化》を抜いて入れる。奇数パラディンはアグロウォロに勝てないけど偶数シャマは勝てる。奇数パラと違い全ての解答はこのデッキに存在する。まぁでも奇数パラは持久戦できる事と相手のミスでド裏目つけるのでその点で差がある。ただ雑にプレイすると勝てない。真面目に考えてプレイしよう
【シャダウォックシャーマン】
試していない。強いのか?ドッペル進化だけは強い
メイジ
握る奴がいるのか?かなり怪しい。奇数の恩恵は無いしこの大会で勝ってるところを見たことが無いクラス。と思ったが意外とテンポメイジがやれるらしい。しかしDKが使用可能だった事もあるのであんまり参考にならない
【クエストメイジ】
カジュアル。回れば強いかもしれない。勝ち抜けるパワーは無い。ワイルドからはクエスト、スタンからはヴァルゴスが確定で採用される。クエストの達成自体は容易だがヴァルゴスが引けないと勝てないので注意
【ドラゴンハイランダー】
パズルボックスを開けば盤面逆転の音がするかもしれない。除去の枚数が限られるため継続的に盤面を構築されるギミックやリソース確保をされると大変。どこかで攻守を逆転する必要があるがこのルールにおいては難易度が高い。しかし一度盤面を取れたのであれば強力な呪文でバックアップはできる。フィニッシャーは何になるんですかね?
評価できる点はどのクラスよりもズルができる点。時間稼ぎもできる
【テンポメイジ】
ライフ回復に乏しいこのルールでは一定の存在感がある。フレイムウェイカーに対して有効な解答が用意し辛い世界なので自分が使うなら意地でも入れる
サンプル
アルネスさえ引ければどのマッチアップでも割とワンチャン生まれるデッキ。しかしスタンダードが弱い上に他のデッキも序盤マグロな型がそこまで多くない事が想定されるため、序盤にミニオンで打点を稼ぐ事を意識するならもう少しリストを弄るべき。呪文を複数枚抱えるとかなりミニオンで打点を出しづらい。フラックメイジ+秘策のAOEはかなり強力だった
ウォーロック
本命その2のクラスにして前回大会優勝者が使用していたはず
【アグロウォロ】
試してない。一応スパーリングとして戦った。採用されている低マナミニオンが軒並み新兵に強いため序盤から主導権を握ることが出来る。パラディン側はどうしてもミニオンをだす→盤面干渉の流れをくむ必要があるのでまず有利。自分ならアグロ型とは言えドレッドロードは入れたい。強力な能力を持ったミニオンが倒されづらいのがこの大会の特徴
アグロウォロの観戦と実際に戦ったのを合わせて数戦見てみたがかなり強い。想像してる比じゃないくらい強かった。武器がないとまともに戦えない上にマスト除去のミニオンが多すぎる。ウォーロックの強みとして《忌まわしき知識》が挙げられる。端的にバグ。除去、DK、カザカス、打点など正直強すぎる。諸々のケアができなくなる
【コントロールンゾスウォーロック】
除去と挑発と回復で固めただけのデッキ。デッキに採用されているカード全てが奇数パラディンを潰そうとしている。意外とンゾスが微妙に弱かったりする。除去を撃つと断末魔ミニオンがあんまり置けないため。ローグ以外でンゾスを増やすことが容易なためその点で遅いデッキに対して圧をかけていく。2/2/1でンゾスを廃棄した後即破壊した方が良い時がある。対奇数パラディン戦でヒロパを撃ちすぎるのはやめた方が良い。撃つ余裕もあまりないけど。デッキとして多少ドラゴンに寄せるか(主にネザーウィングのため)どうかが焦点
【偶数ウォロ】
試してないけどたぶん目無し。基本偶数奇数というデッキは金太郎飴デッキなのでハイランダーと相性は軒並み悪い
プリースト
面白そうなクラスではある。除去もあるしンゾスも使える。しかしどうしても噛み合いが悪いとすぐ負ける。心霊絶叫や死の災厄などが対アグロ~ミッドレンジのデッキに強いデッキに対して強い(主にその手の遅いデッキはンゾスを使っているため)
【ンゾスプリースト】
スタンレジェ枠が思いつかない。パッと思いつかないということはプールが弱い証でもある。ワイルドのカードは強いんだけどね。諸々悪くは無いが…正直心霊絶叫も死の災厄もTUEEE!って言いながら撃たない。だいたいキッツ…って言いながら除去吐いてる
【ラザOTKプリースト】
さんぺろ
ラザ→影なる姿からランダムドラゴン獲得で[コールダラドレイク]持ってきてOTK。ドブン・バーンすれば6ターン目に相手を倒せる。ちなみに50枚以上ランダムなドラゴンを開けてみましたがSSRの[竜の女王アレクストラーザ],[コールダラドレイク]はドレイク1枚しか来ませんでした。逆にコールダラが使えるメイジでランダムなレジェンドを獲得する方法([魔改造師]+ドロー)でラザが捲れればそれでも再現可能
収穫があったとすれば[防腐の儀式]+[墓のルーン]+[正体不明の怪人]は強い
世界最強の奇数が解禁された。このデッキに対して勝てるのかが焦点になることは間違いない。デッキ思いつかなかった人が持ちこんでも正直勝てる
【奇数パラディン】
ミニオンで殴る系のデッキであるならばこのルールにおいて最強と言っても過言ではない。奇数を握るならミラーになった時に勝たないといけないので奇数パラに勝てるカードチョイスをするべき。デッキの20枚ほどはほぼ固定枠と言っても良い。
上記が個人的に確定枠のカードで、ワイルド枠に割いている4枚は100%固定。これらを抜く道理がない。残ったワイルド枠1枚とその他10枚弱をどうするかがセンスの見せ所になる
スタンダードからは魔女の大釜なんかがかなり人生を破壊できるカード。後はリソースの確保がしたいのでその手のカードを複数枚採用すると良い
サンプル
大釜はかなりやり手。ブラッドクローは有った方が良いと思って採用しているがどうしてもカードがそこまで強くないのでフワフワしている。自傷5点とミニオンに対して武器を2回振ると秒でライフがなくなる
さんぺろ
ワームレストの浄術師、兵役招集、ゲッパー、ぽっちゃりチビドラは怪しい奴らでメカチビとンゾスが悪くはないけど…みたいな枠。[マジウザ・オ・モジュール]は確定で採用したほうが良い。蘇り、断末魔持ちをコピーするだけではあまりおもしろくない。[剣竜騎乗]持ちをコピーすると幸福度が高い。[若き酒造大師]、[老練の酒造大師]を採用しているのは蘇り持ちミニオンをフルで入れても達成するか怪しいから。実際悪くない。[クリスタル学]も正直微妙なラインで、採用せざるを得ないから入れてるって感じ。クエストを達成しない事には始まらないのが悪い。回す前に想像していたよりはやれるデッキだったがゲームをスイングする力に欠けるのでそこだけ不満
ハンター
奇数が解禁されたためそれを握りたくなるし試したくなる気持ちは分かるがおそらく時間の無駄になるのでトイレか風呂を済ませた方が有意義。
【奇数はんt】
ヒロパを撃たないので奇数にする必要がない
荒野使えなくなっててワロタです
【ミッドレンジハンター】
主催者がこの手のデッキでブイブイいわせてるのだがあれは使用者がこのクラスに対しての理解力が他のプレイヤーよりズバ抜けて突出しているため勝っている可能性は否めない。あそこまでこのクラスを回していればデッキが使用者に応えている領域。ここまでの実績は使用者うんぬんで片付けられるものでもないのでやはり丸く強いデッキは強いということになる(語彙力の消失)
【メカ断末魔】
サンペロ
弱かった
【ドラゴン】
サンペリ
パッとしない。上記のリストは絶対使わないし完成度が低い。ドラゴンに寄せた割にその恩恵を感じられなかった形
ウォリアー
上の人と同じで別にハイランダーで奇数にする理由は無い。除去の枚数が足りないのに装甲を+2稼ぐ理由はない。デッキ選択としてはビートダウンか旧クエストで除去コン風味に動くか
【アグロ】
自傷系や全体1点など奇数パラディンにほのかに強そうな形をしている。が、ビートダウン系に強いデッキに対してリソース不足に陥るのが目に見えているのが難点。Battle Rageやアコペ以外にまともなカードがない上にそれらも特別優秀というわけではない。使った感想としてはどうしてもハイランダーではキツイという結論。個々で、というよりシナジーによってカードのバリューを高めるデッキなので勝ったとしても「コレを引けたから」とか「相手が挑発を出さなかったから」とか理由がデッキのパワーに因るところではないと結論づく
サンプル
何というか何とも言えないデッキ。弱くは無いしパワーを感じることもあるが間違いなく優勝するようなデッキではないと断言できる。泡を吹く狂戦士が鬼神の如き強さを誇るが如何せん一枚しかない上に除去されると萎える。武器は強い。
このルールにおいてミニオンによるビートダウンに対する回答は多く用意されるのだが武器までは捌ききれない。だからこそ奇数ローグや偶数シャーマンなど武器でテンポを取れるヒーローは安定する。Zooウォロはヒロパが強い。武器が強いので上述した奇数パラディンでブラッドクローなどを採用しているのだがやっぱり勝鬨の剣が欲しくて欲しくてたまらない
【旧クエスト】
このルールではライフの回復手段に乏しいためクエスト達成後の8点は脅威となるのは間違いない
サンプル
上記のリストはドラシナが入ってるくせにドラゴンが2枚しかないので注意。ヒロパで8点はビビるくらい強い。ドラシナを採用しようとすると除去、ドラゴンカウント、挑発カウントなどのバランスがかなり難しくなる。デッキ全体をより精査した方が良い。ハドロノックスドルイドと戦ったが無理ゲーだったが似た効果のンゾスを使うようなデッキに不利かと言われるとそんなことはないはず。ウォロやプリには十分良い相性を取れるはずだが、もう少し自分から脅威を押し付けるような形にした方が良い。受け身のカードが多すぎるとヒロパが活きない
【新クエスト】
サンプル
そんなに悪いデッキではない。差し切れるだけのパワーはある。上記のリストにもう一枚以上武器か武器を装備するカードを入れた方が良い。ゴアハウルは遅いので実質4枚しか武器を装備できないのはクエストの進行に弊害がある。早期達成してなんぼ。もう少し改良すれば3回戦くらいまでは進めるデッキになると思う。優勝はしない系
ビートダウン系のデッキを使用するのであれば想定される除去を意識したムーブがいつもより大切になってくる。ルールの関係上デッキの濃度が薄いためリカバリーに欠ける点や一度大きな挑発をたてられそれを返せない場合、概ねゲームが終わるから。だからこそヒロパだけで圧をかけられる奇数パラディンが強いという話
▪コンボについて
ぶ杯は個人レベルの大会にしては視聴者数が中々の規模になる上、配信台に乗ればベストバウトとして取り上げられる可能性もある。ジョニーな方としてはまたとない機会になっている。しかしルールの性質上かなりコンボ達成の難易度が高く、某プロレス大会の様に対戦相手が手を抜いてくれる事もない。だからこそコンボを決める価値があるのだが。
運が良ければ1回戦で配信される可能性もあるが、確約されるのは2回戦以降なのでデッキパワーもある程度求められる
つまり、1,デッキに負荷をかけない 2,デッキとして勝てる 事が前提になってくる
コンボと言っても相手を倒す1ターンキル以外にもあるし十分インパクトはあるため頭を柔らかく。何にせよ1勝しないことには、というのが前提なのは間違いない
事故覚悟で挑むなら初戦の相手がビートダウンを狩る側のデッキであり、こちらのコンボは決まればそのターンで勝てるものであることが望ましい。2回戦も連続でできるかはさておき
では具体的にどういう条件があるかと言うと
・重複なし、枚数をとらない
・ソーリサン皇帝に依存しない
・あまり有名じゃない
などが挙げられる。自分で書いておいてアレだがかなり厳しい。罪な大会設定だ。
順に説明
1,重複なし
ぶ杯がおもしろく、そしてゲームが極端にプレイヤーのレベルに左右され辛いように設けられたルールだが、コンボデッキには重い制限となる。重複なしの時点でカードを揃えることが困難であり、尚かつ揃うまで耐えなければならない。必然的にコンボに必要な枚数は少ない方が決めやすい。ワイルドのカード+スタンダードの組み合わせが現実的。ワイルドカード4枚コンボでぇす!!!!11は決まったら凄いわ
2,ソーリサン皇帝に依存しない
単純に引けないから。マナコスト1下げないと始まらないコンボカードをひたすら手札に抱え続ける精神力があればどうぞ。コンボの幅が広がるのは間違いないしね。可能ならコンボカードの内片方だけ下げても何とかなる!みたいなのが望ましい
3,あまり有名じゃない
ドルイドのサンプルにもある前線崩し+ハチだぁあああ!はどちらもスタンダード枠で揃い、2枚しか使わず、ターンを跨ぐがゲームに勝てる。最高だが残念な点が1つだけ。みんな知ってる。決まったらそれはそれで盛り上がるけどね。構築でこのコンボなんて誰もやってないし。有名すぎると誰も関心を示さないのは無限チョッキンガーコンボにも言えた。スタンダード2枚にワイルド1枚で完成する上に決まればほぼ勝てる、そしてクラスはウォーロックなのでコンボ成立も現実的なものだった。が、前述した通り使用者は多くなかったし自分は見てない
自分が前回参加した時見たコンボはブラックガード+ライトフォージの祝福
コンボが決まれば相手のミニオンを全て除去しつつ体力が全快する。旧レノと新レノを合わせたような挙動ができ、ゲームには勝たないが勝利を引き寄せられるし目新しさもあった。ライトフォージの祝福は不老不死の大祭司に付与することで無駄なく扱うことが出来る。一つの形だろう
【総括】
大会開催を今週に控えて考察の記事として結論を書かねばならないでしょう。有力であるデッキ、ヒーロー書きます。一応全クラス書いたうえでワンチャンありそうなテーマも載せようと思います。大会直前にベーシックカードが殿堂入りする事態になったのでイマイチ自信はない
Tier1
クラス:ドルイド
デッキ:ハドロノックス採用のミッドレンジ型
本命の[奇数パラディン]などのビートダウンに対して有利で、そういったビートダウン系を狩る側の除去寄せのデッキに対してもそこそこ強くでることが可能(ダメージによる除去に耐性があり後続も確保できる寄りなので)、そして難易度もそこまで高くない《前線崩し》+《ハチだあああ》のOTKもある。もし自分が参加者で勝ちにいくスタンスならば握るはず。ハイランダー最大の懸念であるの事故もそこまで気にするほどではない。これらの理由で評価した。懸念点があるとすれば盤面の巻き返しに不安がある点(先にンゾスをだされるとか)、ミニオンをミニオンで受けて返す型なので相手の引きが2.5枚以上(沈黙や除去)噛み合うと負ける。やや応手で不安はあるがそこは急襲持ちを多数採用するなど型次第で調整できる
今大会のルールに対して最も強いビートダウン。ヒロパが最強なため。引き弱な相手ならすぐ勝てる。相手の持つ除去で最も最悪な展開だけをケアし、除去された後も立て直しができるよう立ち回れば間違いなく勝てる。弱い点を挙げるとすれば武器がヴァインクリーヴァー以外貧弱なこと。雑に組んでも勝てるには勝てるだろうが、自由枠のカード一枚一枚の採用理由を明確にした方が良い。対奇数パラディンは意識される点なのでこちらが漠然とデッキを組んでプレイすると勝てなくなる。せめて同型には強い構成にしておくべきだし相手のミニオンに対して手から出したこちらのミニオンをぶつける動きは基本弱いのでそこも考えて
[アグロ] ビートに強いビート。ヒロパも強い。このルールにおいて特殊なデッキを除きヒロパは本当に弱いのでその点で差をつけることができる。あまり回したことは無いが奇数パラディンで厳しいってエグイ。
[コントロール] 当たり運によっては怪しいかもしれないが除去が効かない相手にもンゾスが解決してくれるとんでもデッキ。相手が勝てなくなって勝つデッキの最たるもの
Tier2
クラス:シャーマン
デッキ:偶数
無難。あんまり語ることない。強いものは強いみたいな。 6ターン目あたりまでがとにかく大事。基本まくりけりが出来ないので(例外としてスコハン+メポ)、全力で最高の初手を捲りにいこう
クラス:ウォリアー
デッキ:クエスト(新旧) or アグロ
意外と新クエストも悪くない。もし新クエストを検討している気概の持ち主がいるならワイルドレジェはレノにしよう。クラスとしてビートダウンに強いカードが多くあり、武器というシステムがこのルールではかなり強い。武器ならば全クラスで最も優秀。旧クエストはビートダウンを倒しつつコントロールにも勝てるというドルイドの再現ができるが、除去しきれるかなぁ…一応ンゾスを返せるのは優秀だし蘇りの後処理もウォロよりできるよ
アグロは所謂ビートに強いビート。武器が優秀なのでその点は心強い。が、除去コンがキツイ。泡を吹く狂戦士はオベリスクの巨神兵。ゴッドハンドクラッシャー決めていけ
Tier3
クラス:ハンター
デッキ:ミッドレンジ
7マナのキングクラッシュが強い。下3人より安定感はあるのが良い点。しかし如何せんハンターよりも速度のあるビートダウンが無限に辛い。ドルイドなんかには差しきれるのかな?基本このルールはヒールが乏しいため
クラス:プリースト
デッキ:ドラゴン系の何か
色々弱い。シナジーで寄せて気持ち良くなろう。ぼくならラザ採用してランダムドラゴンからコールダラドレイクを引いてOTK!wというデッキ使います
クラス:ローグ
デッキ:奇数ローグ
線細くてキツイ。顔面が無限に削れるのでその点で差し切られる可能性が割と高いのも嫌だ。ただ武器だけはマジで強い。ロングゲームが絶対出来ないビートダウン。竹槍みたいなデッキ
クラス:メイジ
デッキ:コントロール寄りの何か or 大穴でクエストサイクロン
テンポは無理だと思っているけどドルイドには強い。ただ正直スタンのカードが弱すぎる。ビートダウンを狩る側の除去系をスカして打点を叩きこんで勝つ、みたいな。通常の構築と比較してデッキパワーの落差と安定感の無さが個人的に無理。スタン、ワイルドのレジェ引けば勝てそう。
ドラゴンコントロールみたいな奴ならワンチャン…でも同じコンセプトならウォロでいいよねってなっちゃう。ウォロより優れている点は1ターン内で行われるズルがレジェンドに依存しない事。招来、トートラン創造、パズルボックス等。エンターテイナーチックだがそのズルがこのルールにおいてはかなり強い
サイクロンはマジで運ゲー
参加者がどんなデッキを持ち込んでくるか楽しみですね。ハイランダーなので上記の予想通りになるとは微塵も思わないけど各プレイヤーが何をもってカード、デッキをチョイスした上でどんなパフォーマンスを見せてくれるか本当に楽しみ
少額ながら協賛させていただきました。みんな頑張ってな
BG16.4パッチ予想
ドラゴンが追加されるらしい。3月中はこの大型アプデでBG遊べばスタン落ちもすぐってことね。しかし鰤はBGでユーザーからお金を取らないんだろうか?無料で提供するのはこちら側からしたら嬉しいけど課金要素が1mmも無いと『BGの調整やめた^^お金入んないし』とか言われるんじゃないかと不安でしょうがない
まぁ色々見ていきまっしょい
ガラクロンド(シャーマン地方の姿)
いっちゃんカッコイイしシャマロンドなのも仕方ないね。青と赤良いよね。電解/Electrolyze的なかっこよさ
ターゲットをとってグレードを置き換えるのかな?トキが強いんだから(現状)弱いはずがない。トキとの違いは確定で現状のTierより上のミニオンが捲れない可能性があるということか?でもそれって相当確率低いよね。敢えて下のTierを捲りにいけるのも(あんまやらんと思うけど)強そう
デス様(アスペクト)
相手含む全てのミニオンに攻撃+3ねぇ…似たようなのはミルハウスの嫁がやってるけどどうなんでしょ。野良猫とかそういうトークン系が相手の並ミニオンとのトレードができるので、あんまり強くない序盤の盤面でも数さえ揃えれば戦える?みたいな?後半は空気になりそうな所が弱そう。相手も巻き込むよね?微妙では?
ウィセラ(ネイティブ)
リロールに確定でドランゴがでてくる。Tier内の奴が出てくるだろう。トリプルも作りやすそうだし、ドラゴンが強いならこのヒロパも強いべ
ノズドルム
PCのスペックに因るところなんだろうけどもっとゆったりBGやらせてほしいよね。チェンマロとか演出で時間もってかれてだいたい満足できない。
常在型能力でリロールが一回タダ。これを見た瞬間に強いと思うのがBGそこそこやってるマンだと思うんですけど。
以前の配信で『リッチのバズィアルの強みって何?』と聞かれたのでその時は「他のヒーローよりもリロールができてミニオンが多く買える、それって強くない?」と答えた。リッチが2ライフペイしてるところをターン1とは言え無償で毎回タダになるんだから尖った強さは無いけど安定感のある能力であるはず
マリゴス
HSカードデザインのやっかい児。ぱっと見は普通くらいのイメージ。まさかとは思うけど自軍のミニオンにもタゲとれる?だとしたら凄いね。お望みの1枚が来る確率なんてのは低いので0マナなのも頷けるんだけどこれ自軍のミニオンにもタゲとれる?大事な事なのでうんぬん。
酒場のTier4でトリプル作ってブランを探し続けるんですかね?
アレク
なにこれ?どのタイミングで5になるのか分からない。やっぱ体力15以下?ミニオンよく見てないから分からないんだけど体力15って結構デッドゾーンよね。でも種族絞った発見は強いか。
レノ
これが次のレノなんじゃね?というリークにあったのは盤面に重複するミニオンがいない時敵に10点をばら撒く(1マナ)だったんだけど全く効果違っててワロタね。ブランかバロンか、どちらにせよ脳汁でるヒロパだね
ミニオンはええやろ?ドラゴンが追加されるよ!ってアナウンスがあった時にスケベとチルモーくらいしか素のデザインでだせなくね?って思ったけど想像通りでしたね
BG落書き 2
2/14
バトルグラウンドに予告されていた小規模のアップデートが入った。内容は浮遊する番人のグレードが3から4になった。これにより既存のビッグデーモンはほぼ瓦解したといってもいい
番人の登場が遅れることによりそれを大きく育てることが困難になっている。Tier4のトリプルが如何に作り辛いかはある程度このゲームモードを遊んでいる方なら分かるだろう。これにより《金固番》と《ソウルジャグラー》によるスプリットダメージ型が基本的な形となる
1位 エドヴィン メカ断末魔
初手微妙だったので有徳。2tはマイクロだけ買ってリロールとバフ。有徳と違ってマイクロは後半もヒロパ以外でのバフを受けるので腐りにくい。
4tはよくあるtier3に上げつつミニオン購入。エドウィンならこのターンに購入×2と+2/+2バフをヒロパで出来るがやった方がいいのか、環境が変わってビッグデーモンがかなりやり辛くなったのでtier3において最強のミニオンは断トツで《コバルトの守護者》になったため出来る限り早くコバルトを探しに行った方が良さそう。
7t(10コイン目)に《メカーノエッグ》が2枚とれたためその方向へ。オトロンが強く盤面が安定しているため次ターンにtier5へ上げられそうだったため
次のピック
メカ断末魔なら《ブーマーロボ》は欲しいので購入した後にtierを上げリロール後が上の画像。メカーノエッグが取れているためバロンは一枚でも、他のミニオンのトリプル→ケンゴーの弟子(最悪ガストコイラー)があったので十分安定していると判断。エドウィンであればエネミーリーパーでも良いのが強い
tierを上げた後2連敗するもここまでもってきた
最終形がこれ。計5枚の☆6をめくるも弟子でず
落書き
2/10
1位 ヨグサロン マーロック
5tから毎ターンTierを上げ、余った1コインと余分なミニオンを売りヒロパ繰り返す。早い段階でマーロックで固まっていたためゲームに負けることなくTier5にたどり着く。ブラン、魚発見、メガサウルスが早い段階で手に入ったため参考にならない。
上記の通りブン回りはしたのだが盤面が固まるまで負け続け体力残り2まで落とされた。脆い
6位 ヨグサロン 獣メカ
マイクロマシーン、ヤバオトロン、ハイエナ、ネズミ軍団の4種がトリプルリーチにかかっている状態でグレードを5まで上げる蛮行に走って敗北。そもそもハイエナが弱いし群れのリーダーすらいなかったのになぜトリプルに走ろうとしたのか。
どうもトリプルめくりたくなる癖がある
4位 AFケイ メカ断末魔
1枚目 シュレッダー、カドガー、トートランのシェルレイザー
2枚目 群れのリーダー、浮遊する番人、コバルトの守護者
トークン売ってtier上げスタート。6コイン目で買いたい奴いなかった+コバルトシュレッダーが強いのでtier上げ。ゲーム中盤7位で残り体力21からtierを上げ5に。アルガス+挑発+2/+2、バロンが捲れたのでコバルトとシュレッダーに挑発を付与して無理やり盤面強化。
最終盤面
グレードを上げた直後からほとんど成長してない。上位が他家を潰してくれた上に自分は下あたりが発生する位置だったので辛うじて4位。最近バロンというミニオンを強いと意識しすぎている感じが否めない。上の画像でも2枚目を確保しているがこれまでの経験からまぁトリプルにならない
まずバロンとの強力なシナジーが考えられるミニオンは以下の通り
☆ 献身の英雄
☆☆ ンゾスの落とし子,ブーマーロボ
☆☆☆☆ メカーノエッグ,手動操縦のスカイゴーレム
☆☆☆☆☆ 巨浪ゴルドリン,キングバガァグル
☆☆☆☆☆☆ ガストコイラー,ケンゴーの弟子,スニードシュレッダー
献身の英雄は強い。それ自身がトリプルになれば計4体に聖なる盾が付く上にバロンが生存しやすくなる。
落とし子はゴルドリンのように+4/+4の働きをするためこれも悪くない。1位を取るのは難しいだろうが4位以上は固くなるコンビ
ブーマーロボは狙ってやるもんではない。その上で完成形が遠い。少なくとも弱ヒーローには無理
ブーマーロボの完成形はブーマートリプル、バロン(可能であればトリプル)、ケンゴーの弟子、邪魔にならず強力なミニオン(コバルトとか)、これらをそろえた上で今度は相手のハイドラ、ザップなどで瓦解しないような状態が望ましい。
自分で書いておいてだがかなり無茶苦茶な要求だと感じる。これで盤面を作り上げるまで極力負けないとかただの狙い損でしかない。ブーマートリプル、弟子、バロンまでは行けるだろうがその程度では悪魔には勝てないだろうし魚にも勝てないだろうなぁ
恐らく完全体ボムバロン。向こうが先手の場合ほぼザップでも対処できない。この画像2枚の間は恐らく3ターンか2ターンなので、相手は1枚目の画像から2枚のボムロバーと2枚のバロン、2枚のハイドラを手に入れたことになる。ある程度手に抱えていた可能性もあるが相当ラッキーボーイであるはず。ちなみにこれは最終的にハイドラ,ボム×5,バロンが残って負け
ブーマーロボの話が長くなってしまった。次はメカーノエッグ。これもバロントリプルを狙う価値があるのかかなり疑問な奴。バロントリプルしたところでメカ軸なら恐らく効果を最大限活かせない展開が多い。特にtier4でトリプルを作ってバロンを発見した時とかケンゴーの弟子にたどり着けないのでバロンが卵の中身を増やす8/8でしかない時がある。メカ断末魔ならtier5まで上げて弟子捲りつつ金卵にしておきたい。そしてバロン2枚目を買う時はちゃんとした理由がないと手出し損の可能性が高い
スカイゴーレムはあんまり使った事がないけど良いミニオンなのでもう少し買っても良いかもしれない。バロンシナジーは普通
巨浪ゴルドリンというか獣構成の話だが完全に今のバトルグラウンドにおいては落ち目である。道中で何故か獣構成に片足突っ込んでしまうとなかなか抜け出す機会がない。何故なら人気がないので多少なりと関連したミニオンが寄ってくるため足切りし辛い。人気が無いからこそ「トリプルで報酬見てから切り替えて~」なんて発想にもなりやすい。
ワンチャン勝てる構成としてはもう挑発付きゴルドリントリプル+ハイドラ複数体+バロントリプル。これしかない。tier5のトリプルを2つつくるのが如何に大変か…獣発見でもあれば多少楽になるんだろうがそれはそれでブランがいないとバリュー高くないので今度はバロンと盤面で邪魔しあう最悪の構図になるところまで想像できる。
片足突っ込んだ以上全力でハイドラバロンゴルドリン探すしかない。+8/+8できれば流石に何とかなるはず
序中盤は多少戦えるが基本的に残る打点がトークンである可能性が高い、群れのリーダーなどのシステムミニオンを先に倒さると急に弱くなるなど不安定な要素がかなり多い。それに加えデーモンは序盤中盤安定して強いのでまぁ無理。ソウルジャグラーで群れのリーダー及びネズミ軍団がやれてポン。勝てるはずもなし
のこりの魚と弟子と蛇と機械は特に語ることなし。最近ガストコイラーの調子悪いなとは思う
なぜ急にこんな記事を書いたかと言うと単純に勝てないからである。最近マジで勝てない。ここ2か月くらいずっとレート6500前後をうろちょろしてるだけなので流石に7000とか行きたいしアウトプットする機会を設けた。ぐだぐだやるバトグラもおもしろいんだけどね。
今週末のアプデ楽しみだね
ドラゴン大決戦事前評価 中立編
前回の続きです
中立
■爆熱バトルメイジ ☆☆
これも時代の産物。現実的に使いそうなのはドル、ウォロ、ローグ、シャマですかね?ドルローグシャマに関しては3種目の1ドロップになるので今のものより大分アグレッシブなデッキになりそう。ウォーロック君は…Zooどちゃクソ弱いねんな…
■熱気球 ☆☆
素体フレームロボにはできない事を期待したい。2ターン目の超電磁先になるとか。メカンガルー以外の1マナが増えたという程度でしかないのがメカにはきついわね
■爆雷 ☆☆☆
終末預言者との違いに自壊しないというのがある。見た目自壊しそうなんだけど体力をバフしてやれば毎ターン5点ばら撒くオオタル爆弾Gに大変身。体力がバフできて…傷を回復出来て…増えた体力を活かせる…そんなクラスどっかにね~かなぁ~^^ちなみに私は体力を2倍にする呪文とパイロマンサーはナーフされてもいいと思っています
■躱し身のキメラ ☆
躱(かわ)しを読める人とかいるんですかね?初見で読める奴絶対オタクだぞ。カードゲームをやってると無駄に漢字や英単語に強くなるよね。mtgに強迫(Duress)というかなり一般的なカードがあるんですが、英単語としては相当難易度が高い部類だったような気がします。キメラのカードレベルは…HS検定5級とかですかね
■パラシュート・パイレート ☆☆☆
かつて伝説だった海賊を彷彿とさせる能力だぁ…何故鰤は彼に声を返さない?返せないのか?返したくないのか?返す度胸もないのか?何故そんなに変化球ばかりに頼るのか那須野!
■美味しいマロバルーン ☆
こういうカード使われんって私は何度も言ってきました
■ドラゴンブリーダー ☆☆
ドラゴン限定のゴルゴン・ゾーラ。使われても不思議ではない。アリーナで強ドラゴンをコプーされたらもうね
■ワームレストの浄術師 ☆☆
パラディンでこいつを使ってェ~↑とか言って回す人はハースストーンエンジョイ勢か配信者、動画投稿者のどちらかです。
■灰色の魔法使い ☆
ダスト
■魔改造師 ☆
Q,あなたは魔改造師をどこで見ましたか?
A, 悪の手先から 97%
手札から 2%
親戚のおじさんが魔改造師だった 1%
■スケイルライダー ☆☆☆
ついにドラシナでSi:7が中立で使える!ハンターとかパラディンとかのドラゴンでよく見そう
■ゴボグライダー技師 ☆☆
メカハンター、メカパラディンのどちらかでしか使われなくてどちらもTier3。4か月間の間にどこかで顔を見せるかもしれない
■ファイアーホーク ☆
この手のデザインはTGTより前に置いてきたよ。エレメンタル換気から先手で1マナ5/4…ワンチャン…ちゃんわん…うぅむ
■生きているドラゴンブレス ☆
これ既に凍結してるミニオンは熔けるんですかね?とけないならその身体はお飾りということになるぞ。お覚悟を
■悪運アホウドリ ☆☆
みなさんには新拡張初日からこの鳥突っ込むような人間には育ってほしくないですね。せっかくの断末魔なのでローグ、ハンターあたりでブリブリ使いまわしてあげようね。ハイランダーメタとしてはどうなんでしょ、正直土蜘蛛ばりの即効性とパワーは欲しいですが代わりに1/1というツモ潰しなんでしょうね
■タタリガラス ☆
増やして突撃させるのはみんな考えるので、ハンターじゃないクラスで運用するくらいのインパクトがないとネタとしても微妙だよね
■ブロートーチ妨害工作員 ☆
苦し紛れの能力持ち3/3/4。この記事を読んでいるあなたのパックからこのエピックがでる呪いをかけました
■ウィングコマンダー ☆
ふつう…かそれ以下ぽくない?アグロじゃ使わないしミッドレンジでドラゴンぽんぽこするデッキねぇ…腐ってもイェティとか最低限なんちゃら(最悪顔に撃てるとか)系の表現は個人的に好きではないので素直に低評価。イェティは使われてないし6/5でもそんなでもないべ
■心血注ぐ献身者 ☆☆
4/2/2急襲はお芋さんなのでウォリかシャーマンで使える感じ
■ヒポグリフ ☆
ボクはキミの剣!
■トロルのコウモリ騎兵 ☆
帰ってきたボムロバー。アリーナで会おう
■躱し身のフェイウィング ☆☆☆
急襲が今よりも少ない時代であればもっと強かった。使い勝手の良いドラゴン。ふつくしい…
■ズルドラクの儀式官 ☆
テックカードにしても使いたくないし弱い
■ドラゴンモーの密猟者 ☆☆☆
環境中ドラゴンまみれや!になれば強いんじゃないでしょうか。後述のふくよかなドラゴンが激ヤバなので5ターン目に8/3とかでも使えるかなって
■財宝荒らし ☆☆☆
ついに武器回収して装備する手間すら省きだした。断末魔ローグやウォリアーで見れそう。ローグはヒロパですると運ゲー発生するのがよくないわね
■フリズ・キンドルルースト ☆☆☆☆☆
あふれ出るバーンズ臭。囁き祈り信じよ、4ターン目にフリズをだしてライバルに差をつけろ
■ぽっちゃりチビドラゴン ☆☆☆☆☆
なんだこのだらしなドラゴンは…このミニオンに評価の半分以下をつける奴いたらセンスを疑う。どうみてもアジュアドレイクかそれ以上。頼むぞたくさん使われてくれよなチビドラゴン、私のブログがスパムになるかは君の使用頻度にかかっているぞ。ちなみにこのミニオンの大きめのぬいぐるみとかでませんかね?はやくボイス聞きたい
■ガラクロンドの盾 ☆☆☆
THE・3点
■プレートブレーカー ☆☆
■コバルト・スペルキン ☆☆
メイジでワンチャン。巨人もいるしね。それ以外では流石に厳しいんじゃない?ドラゴンだからそこ込みで使われたりするのかね
■無貌の変性者 ☆☆☆☆☆
相当キナ臭い一枚。こいつはちんけなバッカニーアか回廊あさり蟲。ナーフまである。シャダウォックうんぬん抜きにしても相当なイカれ
■コボルトの棒ドロ ☆☆
ハリソンでええやん
■クロマティックの卵 ☆
孵化する!w
カードの雰囲気は好きだよ
■触手の脅異 ☆
卵と違ってそんなにおもしろくもない
■スカイフィン ☆
それっぽい強さはあるけどこのミニオンを使う必要はないかな
■オートジャイロ ☆
超電磁も無いし魅力は無い
■躱し身のワーム ☆☆
しゃあなしドラゴンカウント枠みたいな奴。グループの居てもいなくてもいい奴
■偽装した飛行船 ☆
隠れ身もってるメカいるしね。こいつはグループのいなくていいやつ
■ウトガルドのグラップル狙撃手 ☆
He? is risk
■クロンクスドラゴンフーフ ☆☆☆☆☆
かつては恐怖の交響曲が始っていたが性能はその比ではない専用レジェ。ガラクロンドをゴールデンにして、こいつもゴールデンにしてと思うと頭が痛いわね
■躱し身のドラコニッド ☆☆
躱し身躱し身ってこいつらは何なんだ。こいつに至っては挑発ついてるから躱せないじゃないか。呪文が躱せるってことなんだろうけど戦闘で物理的に躱しあってるなら泥沼もいいとこ。すなかけ、ちいさくなる、かげぶんしん…私は最後に触ったのがエメラルドなのでこれしかパッとでてこない。最近の技はもっとあるんですかね。カードとしては流石に重くない?が固さはあるのは間違いない
■シュ=マ ☆☆
んんwコ、これはw文字を入れ替えるとマシュゥぅ…になるなwンフッ、でも姿形はまるで違うでござるなwん"んっ"…スゥー…いまは遥か理想の城!(ロード・キャメロット)キリッ!wwwwww………w……
■双暴帝 ☆
これがハースストーンの帝ちゃんですか。始祖は偉大だった。アリーナで頑張って
■サスロヴァール ☆☆
シャヴァーラを相手のゴールにシュウウウウウウッ!!!!!!超!エキサイティン!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
■竜の女王アレクストラーザ ☆☆☆☆☆
ハイランダーが我が世の春が来たと高らかに笑っているのが想像できる。実際強いし仮に7マナになってその巡目にでてきたら9割投了ポチーでしょ。今回のゴールデンで欲しいレジェランキング1位です
ここまで見てくれてAZASHITA!!!新環境楽しみましょう!
twitchで配信してるので良かったら遊びに来てください